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psv光明之子心得攻略-孩子的奇幻世界冒险

    《光之子》是一部日式RPG,索尼在PS Blog EU讨论了育碧的这部游戏。该游戏的主角是一位勇敢的精灵冒险者,名叫欧若拉(Aurora)。她是一位奥地利公爵的女儿,而这个女孩穿越到了雷姆利亚 (传说中沉入印度洋海底的一块大陆)并且遇见了一团名叫Igniculus的友好的火焰。《光之子》中将有基于一个定时系统的许多难题和回合制战斗,所以在恰当的时间打断敌人的攻击是获得胜利的秘诀,别忘了使用成功匹配的元素攻击来对付你的敌人。Igniculus在战斗中也可以帮到你,它可以由另一位玩家控制。

    光明之子,孩子的奇幻世界冒险。


    沉入黑夜的孩子,在新的世界甦醒,她启程出发,寻找在这如梦境般世界中的真实,以及渴望回家的道路。

    带着王冠的稚龄孩童,拖着宝剑击倒黑暗的魔物,在微光的星辰照耀下高举指引的光芒,她是带来希望的光明之子。
    但这一切都不是一切顺理成章的,她经历磨难、危险,考验等待着她,也验证着她是否能够带领这个世界,寻回光明。

    本作是一款拥有着丰富美术气息,带着崭新与传统融合的回合战斗制。

    以浅显的童话故事型态包装着黑暗与光明斗争的交锋,本作可以带给孩童一本绘图本故事的童谣,也能带给心灵健全者深思这条路的崎岖与恐惧。
    分辨着两者之间的差异,有如面对着镜面,看着表象与穿透镜面后的异象,人的伟大能力之一,就在于思绪穿透,以奔放的想像力辅佐,藉以淼小领悟广大世界。

    本作的战斗系统相当出众,以一番新颖的概念打造出一条可行于传统脉络上的尝试,而且也相当成功。

    时间回合制,是近来角色扮演游戏中制定回合战斗的基础概念,这概念可行,行之已久,显得枯燥且乏味,但多用点巧思便能展开新的一页。

    这也是本作能获得好评的概念之一。

    在过去加入时间元素的回合战斗制中,虽强化了时间影响攻击顺序、排序移动的考量,以大大突破原先固化的回合交锋的动线。

    崭新的概念将时间的元素提升上去,甚至融入“打断”敌方攻击的节奏,形同另一种的牵制与反击。
    同时玩家也不仅仅在一般的选单操作上进行战斗,也可複合另一位角色“微光”进行阻碍与恢复,让战斗的操作性往更多元的方向前进。

    配合本作的系统主轴在于时间轴的掌握,从待命到行动(施放),待命过程中代表着恢复前次动作后的冷却时间,同时时间条一抵达“行动区”起点便可进入指令选单(同时全体时间条暂停,以顾及玩家在思考对策上所需的时间)。

    指令选单所选择的对策,从行动、防御、更换人员等,选项的方式也有不同。
    同时调整的包含了选择行动后的,该行动所需的时间条速度差异,也代表着将被敌人反制的可能机会。
    重攻击与全体攻击所需时间较长(速度较慢),一旦与敌方同步展开行动,很容易遭致牵制而行动失败。

    以这样的概念出发,同时直至中后期在战斗之中也具有麻痺、倒退、延迟、加速等具备时间性质的状态效果。(有强化也有弱化)

    此外道具、装备、技能系统的相辅相乘也为本作的回合制系统增添更多的能量与操作性,不论角色培育技能倾向、战前属性更换等,以及遭遇敌方的机制都有做设计与多方考量,让整体游玩不会显得固化而感受疲软。

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