本文带来的是讨鬼传极中关于技能的伤害与武器参数和御魂之间的关联,测试不同情况下技能能产生的伤害数值。供有需要的玩家做个参考。
首先说一下测试的武器为恋刀欧娜娜,出于需要调整了武器参数(攻击70,麻痹2500),测试对象为第一章测试任务中的几只活蹦乱跳的饿鬼。折算伤害值的数值是假设饿鬼血量为150(为了计算方便),除以致死攻击次数得到的。
看到这里我也吓尿了,计算结果中 浑身+猛攻 提升的伤害简直过分,但是打了好几次,切饿鬼都是那样刀数(当然小数点部位均为目测),考虑可能是混合了一定的基础伤害提升(小额度)再加上百分比伤害提升(较高),然后又用攻击5000麻痹2500恋刀欧娜娜(用老金这么无耻求轻点打...)看了第一章的蜘蛛,保证输出持续且平稳(蜘蛛不动也不被炸飞,全用方块键)的情况下,刨除自己和蜘蛛的跑路时间,砍死蜘蛛的时间分别为28秒(两个猛攻开浑身)和42秒(不开任何技能),这样算下来两个浑身强化·猛攻再加浑身提升的伤害输出为50%(军神了...)。
另外测试了坏魂被动的伤害提升数据(测试条件同上表格):
可以看到坏魂被动的提升伤害非常客观,当时自己是套了2个坏特化·延长才攒到被动的,不然超容易往下掉...(70面板伤害真的伤不起啊...)
除此之外,还测试了 0攻击70火 和 0攻击70水 对饿鬼造成的伤害,测试条件同上,因为都是用了7刀砍死的,就姑且认为饿鬼弱两种属性(事实上我又用这两种伤害方式砍了砍鬼火,用的刀数竟然一样...囧),折算伤害值为21.42,伤害提升百分比为114.2%,说明属性伤害的收益是非常之高的,如果能做出多把不同属性的武器来,有选择地用不同武器砍不同怪物,效果会非常好(而且可以搭配正在被火热研发中的属性吸生吸气)。
还有一点,不知道不同类型技能的伤害在计算时是以百分比互乘还是线性相加...以上的测试。