前言:之前看到有说带上茂密草地只要打在门上就能种草的结论,所以我这次来测试了,顺便还测试了一些其他东西,请大家接受我的幼稚之举。
PS:本篇仅讨论种草事宜,烧草并不在本篇讨论范畴之内,敬请谅解
不愿意看过程的可以直接ctrl+f查找“结论”
一、测试是否带上茂密草地(以下简称‘种草’)只要打在门上就能种草
测试对象:阿罗森(刺猬)
组合技能:“种草”
测试地点:正义古城——活生生的机动要塞加农迪亚斯
队伍配置A:小兵犬(注①) 非树盾系小兵 枪系小兵随意
测试方法:从起点开始不完美前进三次,输入○.○.□.○使刺猬进入英雄技状态。
武具a:极弓阿蓬蓬+速霸头盔
结果:全部打在门及天花板上,门下没有草
武具b:响弓来吉蓬+巴尼头(套装效果:着火发生率*2.0 响弓追加贯通属性)
结果:全部穿过门及天花板,门下依旧没草 队伍配置B:小兵犬 小兵树 不带技能“种草”枪系小兵随意
武具a:极弓阿蓬蓬+速霸头盔
结果:同上
武具b:响弓来吉蓬+巴尼头
结果:只有弓矢在攻击到草时才会出草
结论1:不论门边有草与否,只让带“种草”的 角色攻击门是绝对不会出草的
二、测试草的被击判定、技能“种草”几率以及常用种草手攻击判定
测试对象1:神枪达(基础枪)
组合技能:“种草”
测试地点:正义古城——活生生的机动要塞加农迪亚斯
队伍配置A:小兵犬 小兵树 不带技能“种草”“祈雨”枪系小兵随意
测试方法:从起点开始不完美前进三次,○.○.□.○循环
武具a:飞枪+速霸头盔
结果:当有草在门边时,不完美打点不出草;完美打点(即英雄技)出草,但仅限门边出草
武具b:多加古奈鲁之牙(贯通牙)+速霸头盔
结果:完美打点出草率100%,范围几乎覆盖整扇门;不完美打点出草率约为50%,范围很小
结论2:草的被击判定很矮,几乎在根部
结论3:枪达英雄技抢体本身与爆炸皆可触发技能“种草”,几率约为50%,所以如果在祈雨的状态下一只枪达英雄对一棵草每攻击一次最多可以种5*(2+1)/2=7.5棵草,故枪达用虫牙是最合适不过的了
测试对象2:派伊克隆(青蛙)
组合技能:“种草”
测试地点:正义古城——活生生的机动要塞加农迪亚斯
队伍配置A:小兵犬 小兵树 不带技能“种草”但带“祈雨”枪系小兵随意
测试方法:从起点开始不完美前进三次,(○.○.△.△ ○.○.□.○)循环
武具a:火矛+速霸头盔
结果:有且只有在门边出草
武具b:多加古奈鲁之牙+速霸头盔
结果:门内出草,且略靠左一些,出草量比火矛多
结论4:青蛙作为英雄的话效率其实没有枪达高,但是同为小兵的话,青蛙就与枪达不相上下了
三、同一时间内单人种草数量上限
这是在测试一里无意中发现的,当我一直用刺猬○.○.□.○时,有些草会消失,所以我猜想是否有这个可能
猜想:同一时间段,同一个单位,制造出的草是有上限的
测试地点:正义古城——活生生的机动要塞加农迪亚斯
队伍配置:弓系小兵随意 树小兵一只 不带“种草”技能枪系小兵随意 不带“种草”技能英雄随意
测试方法:进图后直接(○.○.△.△ ○.○.□.○)循环树小兵开始种草
结果:当树小兵种到第三轮时有一棵草会消失,即为3*3-1=8棵
以上4幅图都是同一场次截的,都是大量○.○.△.△ ○.○.□.○循环的结果,要怎么数草其实很简单,只要数最高的那个白色就行,4幅图都是8棵草。
结论5:同一时间段,同一个单位,制造出草的上限是8棵
注①:不完美前进三次不会进入fever状态,所以不怕犬的类型技能会影响到走得是否靠门太近,用犬只是为了更加方便完美打点
本篇到这里就结束了,感谢大家能看完,小女子感激不尽,我相信你们也与我一样都是热爱patapon的,让我们一起支持它吧
后记:其实本来只是想测试一下“一”的,结果发现了“三”,然后在用枪达验证“三”的同时想起了“二”的研究,所以就写了这么多,希望大家喜欢。