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最终幻想探险者战斗系统介绍

3DS《最终幻想探险者》战斗系统介绍,为您讲解战斗相关的基础知识,帮助玩家快速理解游戏系统。

关于战斗

通过按键分成各种能力的战斗系统。
能力可以替换,最大8个为一个组合。

曾经习得这个技能的职业,其他职业也可以使用。
能力有设定消耗,擅长这个能力的职业消耗的少。

共鸣(レゾナンス)和水晶驱动(クリスタルドライブ)

能力命中敌人,共鸣值上升,给予敌人的伤害上升。
还有共鸣值在超过100的状态,使用能力多次后,「水晶驱动」这个特殊的技能发动。
※共鸣值在不使用能力的时候逐渐减少。
水晶驱动根据共鸣值和地点,使用的技能的效果而变化。
联机中,伙伴使用的水晶驱动作为「応援」,效果可以提升。

AP

冲刺和使用能力时减少。
什么也不进行会自动回复,战斗中和非战斗中的回复速度很不一样。(非战斗中快)
通常攻击命中敌人时也回复,战斗中使用能力战斗和通常攻击战斗是分开的。

变身(トランス)

变身是借助击破过的召唤兽和历代的FF系列的角色的力量,进行战斗类似必杀技。 画面左上的弯曲的槽是变身槽。
变身槽战斗时会攒集,到达MAX时在下画面显示变身驱动(トランスドライブ),点击后变身。变身发动后,HP和AP全回复、发动中消費AP为0、能力使用后可以马上使用其他能力等各种优势。

能力(アビリティ)

战斗中按「L」和「R」显示能力,能力名下的槽攒集够了可以发动。使用后有冷却时间,同样的能力无法连续使用。能力最多使用8个。

战斗失败

在战斗中失败后,出现:马上复活么?(すぐに「復活しますか?)这个对话。
复活的话,任务的剩余时间减少,只要有时间可以无限复活。

部位破坏

和召喚獣进行战斗,可以攻击的点有多个。
身躯以外的部位进行积极地攻击,会部位破坏,可以获得特别的素材。
还有,在攻击敌人的弱点属性的基础上进一步弱化的效果。