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《守望先锋》卢西奥玩法技巧解析攻略

  大招音障

  这是一个用的好很能恶心人,用不好很智障的技能。

  每次我开大,都会听到自己喊一声在这里停顿,诡异的是,到了队友和对手哪里,为什么我就喊成了“来点音乐”?谁能告诉我这有哪一个音节很像吗?

  给范围内的队友加持500的蓝血条,自动衰竭,大概八秒以后就什么也不剩了,所以,关键在于什么时候给队友这八秒钟坦克时间,队友用这时间都干些什么。

  DJ的大给范围内的人加持护盾,这个范围姑且可以认为是和那些听得见你音乐的人人数相同。也就是你屏幕中下方有一个黄色或绿色的乐谱图上那个数字。注意好这个范围,别只大一个人要么干脆除了自己谁都没大到,那就很坑。真的不是全球流效果,真的不是。

  大招一定是在你喇叭接触地面的一刹那生效,在空中时候你还是那个200血很脆弱的巴西小伙,所以大招时也要注意自己的位置,别被秒了。只要喇叭触地,500血就马上加上来,然后有一个音障特效扩散开,那个除了好看什么用都没有,你的队友的护盾值也是瞬间加好的,不会说什么要扩散到他身上才生效。

  虽然护盾衰减速度很快,但是真的非常能抗打,毕竟加上的是蓝血条。除非你是被堡垒盯着一梭子子弹吃满,要么DVa机甲自爆中心一千血吃满,不然很难死掉。曾经给自家开大的猩猩也来了一发,真的是个血牛,1500生命,谁都打不动。

  注意:

  DJ的大招衰减完之后,队友之前有多少血量,之后还是有多少血量(如果中间没有加持其他治疗效果的话)。

  滑板鞋

  DJ还有一个风骚的原因——就是那魔鬼的步伐,那魔鬼的步伐——舞王之称由此而来。

  被动效果,可以在墙上滑行的滑板鞋是也!

  玩DJ,就不用再羡慕半藏源氏兄弟俩的高敏捷了,你只会比他们更加滑溜。二段跳算什么,爬墙算什么?在我DJ面前都是渣渣。刮墙照样随便上房揭瓦,在各种地形肆意漂移。

  DJ的辅助,是许许多多小技巧,说透了其实也就会了,但是这走位的技巧还是需要练习的。不是所有DJ一上来都会上房揭瓦,一般一开始都会发现大部分地图都比较坑爹,没有什么光滑连续的墙面供你漂移,但是这都不是什么问题。再坑坑洼洼的墙,再短的墙,你只要空格按得溜,总归爬的上去的。

  比如花村的进攻方攻到b点的那个出生点出门左边小路,穿过一道门看到一段垮掉的路面通往b点大厅左边的平台,那一段空档光跳是跳不过去的,但是我发现在理论上,大部分角色都可以通过技能飞跃过去。DJ只要贴墙滑过去就好。很多DJ会在刮墙的时候发现好像怎么划都过不去。直接滑会撞上一面凸出的墙角弹回来,在半空中那基本就是妥妥的自杀节奏。但其实你在滑步的时候再连点两下空格,是可以有一小段弹墙跳的。之所以连点两下,是因为楼主亲测,直接按很有可能失败弹不出来,这样做成功率更好。理论上我觉得应该是正确时机再按一下空格就行,要是设计成双击空格未免不是很有道理。

  弹墙跳不仅仅是跨过奇怪的地形有用,在狭小的地形也可以用来摆脱敌人。在墙上漂移一段以后帅气跳起,猛甩鼠标转身对人右键击退他,到另一边墙上往反方向划走,自信的还可以蹭几下平a输出,各种戏弄对手。

  技能基本讲解完了,下面来说下其他的小技巧。

  一、DJ的生存守则

  如果你想从零开始玩好一个DJ,请先记住DJ的第一要义:你是不能死的。

  这里的不能死不是说你就为了不死卖队友之类,而是在一场战斗里,你决不能先于主力输出或是MT死掉,只要你还在战场上,音乐放给更多人听,这场战斗的希望就会大上一分。

  1.看到落单的濒死队友,如果五秒内无法赶到他身边,就切忌一个人过去奶他

  这里的五秒指的是你切普通加速也到不了的情况,不要告诉我强音加速说不定就到了,强音不可能只给你自己一个人,而且你强音就算开了,那你赶到他那里怎么拉回他的血线?

  在你孤身上路的情况下是最为危险的。虽然DJ在所有辅助里生存能力最强,但是你一个人的力量仍然只是一个辅助。在摆好的阵型中摇摆才是你最应该做的。

  2.灵活地移动

  没有哪个辅助不靠走位保命,DJ也不能例外。拥有一个加速光环和魔鬼步伐技能的DJ,滑溜的就像一条泥鳅。

  熟悉不同的地图,最好是熟悉每个地图狙击点的视野情况,计算好你穿过对手狙击手火力范围的时间,保证自己不会被黑枪打死。

  举个例子,好莱坞防守方的百合很有可能站在据点右侧屋顶平台狙击前面的一片开阔地带,按照DJ的速度,开治疗横穿过去至少要两秒才能离开百合的视野,开加速也需要一秒多,强音加速大约一秒。为什么要说这个呢?好莱坞的地图不穿过这片空地,是根本到不了据点的,到不了据点谈何辅助队友。如何选择最短的路线,最稳妥的方法过去就很重要。

  利用三段不同的变速打乱狙击手的节奏是个很好的办法,怎么变速?千万不要先快后慢,这样你还是会死,一定要先慢后快这样切加速,大概两秒不到一点就过去了。

  还有,如果远远的看见一个半藏瞄准了你,怎么办?蓄满力的一支穿云箭是可以直接送你回家的,记得多跳跃,因为半藏的箭弹道会有下垂,尽量保证直线的逃脱,不要扭来扭去,这对半藏来说没什么用,他一箭没射中换成分裂箭对你威胁也很大。

  3.尽量不要呆在地上

  不管是出于保命的目的还是为了耍帅,能滑墙为什么不滑?在一些狭小的巷道,房间,在墙垣之间穿梭总归是让你看起来更加飘逸灵活。同时在快速移动的同时保证视角灵活,侦查一下有没有躲在角落里的堡垒,炮台,或是门背后的摄像头之类的小玩意儿。

  还有,如果你在地上,正面看见一个对手,或者好几个对手突然出现在你面前,后退无门的时候,你可以利用滑墙避免他们把你堵住杀掉,特别是大锤和死猪这种碰撞体积特别大的家伙,滑墙就可以从他们肩膀上轻松到背后去逃出一条生路。