想必有很多玩家都不是很清楚3ds星光幻歌要怎么样计算伤害吧,任地鱼小编为大家带来了星光幻歌游戏的伤害计算的公式,有兴趣的玩家都来看看吧,希望本文能够帮助到各位有问题的玩家。
先是最基础的普通攻击伤害,所有的技能和各种特效追加伤害计算,都在基本的普通攻击伤害基础上进行
基本攻击伤害=角色攻击力-目标防御/2
这个公式也就是所有的角色在没有装备任何增加伤害オーヴ的正面攻击敌人时造成的非暴击伤害。
技能伤害=基本攻击伤害*各种倍率相加
每个技能的伤害倍率不同,例如アルト的二段斬り伤害倍率就是200%,也就是正面攻击时造成2倍的普通攻击伤害。
各种オーヴ,BUFF等特殊攻击伤害加成的计算:
除了技能本身存在提高伤害的倍率,部分オーヴ和BUFF等也有增加伤害的情况,下面大致列一下,如有遗漏以后会补完:
1,攻击力提升的BUFF
土魔女的BUFF技能,火魔女的1PP歌,时魔女的合奏,以及一些角色自身技能和条件触发性的オーヴ都可以附加这个状态,目前看来,这个状态的效果没有高低之分,全部都是相同的效果,即伤害倍率+25%,这个效果对物理攻击和魔法攻击都有效。同样的,防御力提升的BUFF效果为受到伤害-25%,说明上的提高攻击力和防御力的说法严格上来说并不准确。而敌人如果处于防御下降的状态,实际的效果是使攻击者的伤害倍率增加25%,并非减少他自身的防御力,即使无视防御的攻击也可以受到该状态的增幅。
2,各种提高伤害的オーヴ
攻撃のオーヴ系列提高普通攻击的伤害,还有其他孤独のオーヴ等等同时提高技能,魔法和普通攻击的伤害。其中攻撃のオーヴ系列的说明数据和实际数据有一些出入,攻撃のオーヴIII实际增加的攻击力是30%而不是说明的50%,一开始因为这个我算错了很多东西,浪费了不少时间,其他オーヴ的具体增加伤害效果オーヴ篇会详细说明。
3,方向判定,弱点攻击
值得一提的是,本作侧面攻击没有伤害加成效果,只有背后攻击敌人的时候才会+50%伤害,而进入睡眠,停止等异常状态的敌人全方向都有背后攻击判定。
弱点攻击,只有四属性的物理,魔法攻击弱点属性敌人的时候才会发生,效果是+50%伤害。同理,攻击抵抗属性的敌人时,伤害倍率-50%
以上的伤害增加效果,包括技能倍率,BUFF提升,オーヴ效果,方向判定和弱点追加全部是线性叠加计算,所有的伤害倍率加在一起乘以基本攻击伤害就能得出最终的伤害。
最后,经过反复测试,伤害倍率存在上限,最高增加200%,也就是造成3倍伤害。背后攻击,属性弱点,随便一个2倍伤害的技能就能直接打到3倍伤害。多了也没什么卵用。
暴击相关:
暴击的情况要特别拿出来说一下,经过多次测试,这个暴击的完全准确的公式没有算出,但是可以肯定的是,暴击造成伤害和非暴击造成伤害的区别在于计算基本攻击伤害的时候,大约只计算敌人25%的防御力。
举例来说,150的攻击力,攻击100防御的敌人,防御力产生1/2也就是50点减伤效果,造成基本攻击伤害为100,而发生暴击的时候100防御力只计算1/8的伤害减少效果,实际造成伤害为137。所以暴击攻击高防御目标,效果会非常明显,而对兽人这种防御十几点的怪物发动暴击,伤害只会比不暴击高那么一点点。另外,固定伤害的技能一刃終端,以及无视防御力的技能都无法触发暴击。
PS:暴击伤害不会被预测显示。
HIT数相关:
要特别拿出来提一下这个问题,角色的技能HIT数是不同的,而预测显示的命中率是每一HIT的命中,预测显示的伤害时每一HIT都全中时的伤害,所以存在一种情况,当你的命中率不是100%的时候,多段HIT的技能可能存在某一击MISS的情况,导致最终伤害达不到预测伤害的数值。侧面攻击敌人和背后攻击敌人命中率会分别提高20%和40%,另外技能自身也有各自命中率的补正。