《MHXX》的试玩版出了快一周了,相信各位猎人们最近都在熟悉新模式的操作,以及不断刷打怪时间。个人作为一个猫党,前作就经常用猫玩,非常喜欢这种随时能钻地的躺混狩猎风格,经过几天的《MHXX》试玩,大致总结一下本作中狩猎猫的一些变化,新作中我会继续钻地躺混的。
关于试玩版中几种猫类型的中日文对照,中文使用的ACG汉化组的汉化版译名。
カリスマ:领袖
ファイト:奋斗
ガード:防御
アシスト:辅助
コレクト:收集
回復:回复
ビースト:野兽
下面说下MHXX中猫的调整,如有遗漏请大家补充,谢谢。
回旋镖的飞行路径改变
前作中暴力的飞镖流这作要被小调整一下了。便于大家看明白,随手画了个示意图,红绿蓝代表先后扔出的3发飞镖轨迹。下面是MHX的飞镖轨迹,两发飞镖路径完全一致。
下面这个是MHXX的飞镖轨迹,第一发飞镖从左飞行,然后回到中间,第二发从右飞行,回到中间。这次收集、辅助、回复3种猫可以扔出第三发飞镖,第三发飞镖虽然是直线飞行,但是略微有一些高低差。
飞镖派生近战附加骑乘
飞镖派生近战攻击(A->X),增加骑乘属性,就是下面这个动作,打中怪后会积累骑乘值。
目前测试打大怪鸟,第一骑是4次,骑乘值应该是正常空中攻击的一半。
新增的特殊动作
领袖猫使用鼓舞之技、奋斗猫使用愤怒之技后,回避动作变为空战回避,和猎人的空战系统一样,可以空战攻击骑乘。
防御猫增加JUST防御,发动方式和效果与猎人武士道风格的JUST防御一样,防御成功后按X为空中回旋斩攻击(X派生攻击的最终段),按A为突进攻击(飞镖派生攻击的最终段)。
爆弹猫增加JUST回避,发动方式和效果与猎人武士道风格的JUST防御一样。发动成功后,爆弹猫会在原地扔出一颗小爆弹,随后在地面翻滚回避,爆弹无音爆效果,也不会炸到队友。
回复、辅助、收集,这三种猫可以扔出第三发回旋镖,飞行路径见上面图。
回复猫吹笛子,吹两声发动效果后,可以再吹一声,再次发动笛子效果。第一次发动效果后,如果不需要继续吹,可以用回避动作取消掉。
MHXX猫吹笛子时间相比MHX有了明显缩短,以药草笛为例,MHX中需要吹5秒生效,MHXX中缩短为3秒生效。
猫的SP状态
猫和猎人一样,可以进入SP状态。猎猫的SP状态效果为使用技能时,消耗量降低,注意是量降低,和应援舞的消耗格数-1是不同的。随从猫的SP状态是技能使用频率上升。猫的SP状态持续时间为60秒。
以下是发动SP状态的条件:
领袖猫:使用鼓舞之技
奋斗猫:使用愤怒之技
防御猫:使用挑衅之技
辅助猫:使用毒落穴之技
回复猫:使用真回复笛之技
爆弹猫:使用大桶爆弹G之技
收集猫:使用远隔偷盗之技
野兽猫:兽化中爪子终结技第三级效果
新品种——野兽猫
野兽是这次新加的支援类型,特点是可以兽化,相信各位对PV3里那个拉风的兽化印象非常深刻。野兽猫的专有技能“野兽变化之技”消耗2点,兽化时间大约150秒,兽化中再次使用该技能可以解除兽化。
兽化中空血,有橡果的情况下原地复活,并且不会解除兽化状态。没有橡果的情况下,直接送回营地,并且解除兽化状态。
兽化后,攻击方式变为用爪子纯近战,X的攻击偏向原地,A的攻击偏向突进,R的防御动作变为后空翻回避动作,空翻动作中有无敌时间。
野兽猫独有一套自身强化方式,由X派生的最终段爪子终结技,打到敌方后,会在空中大叫一声,同时自身强化一段,共可强化3段,三段强化只会随兽化解除而消失。
第一段:被吹飞后快速起身(猫的受身术),被攻击时不会屁股坐地(猫的坚持术),风压小无效
第二段:增加会心率上升
第三段:增加SP状态,即技能消耗量降低。
试玩版中的新技能
官方宣传片里公布了很多新技能,这次就说一下试玩版中的新技能。
强化咆哮之技
强化咆哮可以把自身的一些有利的状态变化传播给同区域内队友,同时附加气绝无效的效果,持续90秒。
我个人测试了一下,当前试玩版中,野兽猫自身强化的几个效果都是可以传给队友的。
在强化咆哮效果持续时间内,再次使用强化咆哮,可以重置自己和队友的强化时间,换句话说,只要有点数,强化效果就可以一直存在下去,这一点有点厉害了。
总结
《MHXX》这次猎猫系统的调整和强化,让之前一些冷板凳的猎猫在狩猎中有了新的一席之地,玩法方面比前作的飞镖流一家独大要更有意思,会不会更有效率另说。这次飞镖流虽然被变相削弱了一下,但是第二发飞镖在发射前,通过方向键调整发射角度,还是可以打出前作的感觉。
最后,目前只是试玩版,猎猫到底哪家强,还要等正式版再说。