玩具兵大战是有几年的游龄的游戏玩家一定记得当年被各家媒体评为年度最佳游戏的《玩具兵大战》吧,时隔4年,现在的玩具兵系列游戏真是无处不在,从GB到PC,从最初的“即时战略”到第三视角的动作游戏,恐怕没有几个玩家能说出这一大家族总共有多少成员。
在尝试过各种游戏类型的设计之后,玩具兵系列终于走到了纯正的即时战略上来。这次《玩具兵RTS》使用的Pandemic研发的引擎,曾经应用于Dark Reign2和BattlezoneII,所以将是一个全3D的游戏世界,色彩鲜亮明快,支持1024*768的分辨率,同时支持镜头的旋转和放缩(不在会有兄弟被遗忘在建筑后面了)。虽然这款引擎在此时有点廉颇老矣的感觉,但对于表现“线条”简单、光影效果要求一般的玩具世界来说,已经绰绰有余。在具体的操控方面,《玩具兵RTS》同以上两者也十分类似,玩家们可以在控制面板上直接选择建筑,控制单位的生产,同时也可以直接对三个编队进行控制,另外还有多点移动路线设定,这些都是流行即时战略游戏必备的元素。
游戏截图