3ds《死或生多重维度》虽然只是一款外传作品,但游戏在3ds按键有限的情况下充分发挥了主机的特性,游戏的格斗系统也相当严谨,玩家如同正传一样,需要使用不同的按键组合才能进行搓招和各种连击combo,以下就是本作的全部操作及连招表。
操作说明
摇杆和十几键都是控制方向,作用一样。菜单中我就不解释了, A确认、B取消,大多游戏都这样。
战斗中
X:拳(P)
A:踢(K)
Y:防御/反技(H)
B:投技(T)
L:强拳(P+K)
R:强踢(H+K)
START:暂停
下屏可以玩触摸流,即使不用也可以当做出招表来看。
触摸流屏幕左上角有个按钮,点了之后可以锁定滚动条,不然的话下屏会自动翻到你所出的连段的位置。
战斗中按START键,选择“技の性能を表示する”,可以将下屏切换为伤害统计画面,能看到伤害值、连击数、攻击段位、攻击手法等数据。
再按START键,选择“デジタルインストを表示する”选项,下屏将回到触摸流屏幕。
基本动作
方向键都是以角色在左,对手在右的位置来说明的。
这里只是介绍一下最基本的操作,不是出招表。
移动
↖/↑/↗:纵向移动
←:站立防御 →:前进
↙:下蹲防御 ↓:纵向移动 ↘:下蹲前进
→→:前冲 ←←:后冲 ↘↘:下蹲冲刺
接下来是攻防手段,DOA对于每个按键有自己的定义,我就不以3DS键位来说明了。
不明白的同学参照上面的操作说明,记住对应键位吧。比如 Y键 = H(防御/反击)
DOA的攻防判定是分上·中·下三段的,这个进入游戏中慢慢体会吧。
防御
上·中段防御:←或H
下段防御:↙或↓+H
PS:上段打击可以通过下蹲来回避,下段打击可以通过跳跃来回避。
打击技
方向键和P、K组合、连打,可以发出各种各样的打击技。
上段打击:打击站立的对手。
中段打击:打击站立、下蹲的对手。
下段打击:打击站立、下蹲的对手。
强上段打击:对站立的对手进行无法防御的攻击。
投技
接近对手后按T键(可以和方向键组合),可以使出投技,这是无法防御的。
有些角色会有派生投技,在下一段投技出现前按T可以挣脱。
通常投技:T 下段投技:T
反技
在对方使用打击技的时候,掌握好时机使出反技,可以避免自己受到伤害,同时打击对方。
有些角色会有特殊反技,比如用太极拳的雷芳。
上段反技:↖H
中段反技:←H
下段反技:↙H
追地攻击
可以对倒地的对手进行攻击。
大追地攻击:↑+P+K (3DS的L键相当于P+K,操作说明里写了,这里提醒一下。)
小追地攻击:↓P 或↓K(是↓P 还是↓K ,每个角色都不同)
起身动作
自己倒地后,按H可以迅速起身。按K可以边攻击边起身。
起身:H
横转起身:↑H或↓H
前方起身:→H
后方起身:←H
起身上段踢:↑K
起身中段踢:K
起身下段踢:↓K
其他技巧
受身:倒地前按P或K或H,可以防止倒地。
COUNTER(俗称“康”)双方同时使用相同性质的技能时(打击技、投技、反技),先击中对方的人就能COUNTER。COUNTER之后,伤害值会变大。
用打击技对投技、用投技对反技时,将会变成HIGH COUNTER,伤害值更高。(还有其他触发COUNTER的条件)
Critical(暴击) :用强力的技能,或者COUNTER等对对手进行强力伤害的技能时,对手将会产生硬直,此时对手除了投技,无法施展任何动作。
硬直状态会在一定时间后,或被某些攻击击中后解除。(硬直时连打方向键,可以缩短解除硬直的时间)
场景特典:把对手打飞到障碍物上,将会增大伤害值。(有些投技也可以利用障碍物)有些障碍物还能被打碎。
有些地方可以使对手落下,根据高度会产生不同程度的伤害。
还有些易燃易爆的物品,带点的装置之类的,你懂的……
连携挑战模式的操作
连携挑战模式是两个人轮流上场进行战斗的,先跟同伴商量好了,别互相抢出场,不然你们会S得很惨的……
体力回复:待机中的角色的体力会逐渐回复至满值。如果是被KO的角色,经过一段时间将能消耗掉一次复活机会来复活。
连携交换:待机中的角色按 P 或 K 或 H 的话,将会交换到场上来战斗,场上的角色攻击或被攻击时是无法交换的。
协力投技:场上的角色使出投技的时候,待机角色掌握好时机按下 T 的话,两人将会使出协力投机。
连携连击:掌握好时机,可以使两人的连段接续在一起,当然硬直之类的也是可以利用的。
小细节:在“FIGURE”中摇晃3DS本体的话,某部位会摇动的,你懂的……
在战斗之外的菜单画面,随机播放场景的地方,还有“FIGURE”的拍摄模式中,转动3DS本体可以改变画面视角。