当电脑游戏玩家还沉浸在《剑侠情缘II》所营造的完美、宏大的武侠世界中时,从位于珠海的西山居研发小组传来了令业内相关人事振奋的消息:〈剑侠情缘外传〉(暂定名)正在紧张的开发中,预计在今年暑期,这部相比前作更为宏大、更加精彩的武侠Arpg游戏会正式亮相。
每当一部成功的游戏产品的续作问世时,人们总是对其新特性颇为关注。大多数的游戏设计者都赋予续作更丰富的剧情、更简易的操作以及更精美的画面。这点,〈剑侠情缘外传〉也不例外,除了在剧情上更加丰富以外,人物性格也更为鲜明,大量全新的图象处理技术的运用,将使外传的图象表现达到ARPG游戏的极限高度。
以西山居目前公布的游戏画面来看,《外传》的美术水平显然已经达到了一个新的高度。这是因为《外传》采用了全新的底图设计方法,即整张的场景地图都是游戏的美术设计用绘图软件(PHOTOSHOP等)即时绘制而成,显然,这样将会使工作量增大很多,但其优点也是显而易见:场景的整体感增强了 而且自然了许多,由于忽略了像素之间的差别,许多细节(比如墙壁的裂纹、建筑上的青苔、水面的波纹等),刻画得十分到位,仔细对比《剑II》和《外传》的地图,你会发现后者的场景中雷同的元素大大减少,每颗树木,每栋建筑,都有其独特的形态,当人物在庞大的场景中行走时,就不会因为环境的重复而产生厌倦的感觉;另外,为了使游戏人物与背景融合得更好,特意使用了a通道来过渡背景,从而消除了大多数ARPG游戏中人物与场景脱离的感觉。
故事的情节作为ARPG的要素,自然不能不提。在剧情方面,〈外传〉展现的是一个更加具有扩展性、武侠风格更为鲜明的故事。 游戏的故事并不 宏大,没有一味地追求"名家大作",而是另辟蹊径,用武林中的奇遇和个人的精神境界相结合,注重情节的连贯性和突发的悬念。既然名为外传,剧情自然与《剑侠情缘II》没有直接的关联,而且发生的时代也不同,但相同的一点是,故事都是以侠、义、情为中心展开。前作之中南宫飞云与燕若雪的生死恋情多少有些伤感,这次,你可以选择三种结局,影响最终结局的支线情节共有15处。看到这里,玩家也许会说:"只要有一本攻略,就可以知道每个分支所导致的结局了。"其实并不尽然,该游戏的策划透露:游戏的主人公被赋予了两个隐蔽的属性值:正邪值和感情值。如果你在游戏过程中滥杀无辜,或是处理问题不够果敢,即使你通关,结局也未必如你所愿。这个从《剑侠情缘I》延续下来的设定现在终于回到了外传中。此外,武器的种类十分丰富,而且武器和武功相互间的克制性得到了加强。
无可置疑,《剑侠情缘外传》将在今年成为武侠游戏的亮点之一,虽然时下"外传"、"历代记"之风盛行,能够脱颖而出的佳作却寥寥无几。《剑侠外传》是否能够让玩家满意,请拭目以待。