东方红魔乡

游戏分类:动作射击
系统支持:WinXP
游戏大小:10.7 MB
游戏版本:
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幻想乡迎来了意料之外的热闹日子。如果有人到来,会以为这是夏天的亡灵在迷惘着。就在那样的很普通的夏天。边境被红色的幻想包围了。这里是东边的深山之国,远离人类的村落。博丽神社,就是那里的边境。

游戏介绍

这座山,本来就没有住人,是就算现在也不会有人踏足的地方。人们叫这里做幻想乡。幻想乡,现在也和往常一样,人类以外的生物和那很少数的人类在自的四处走动着。人们盲目相信着文明开化,人类把黑暗的部分从生活中排除了。实际上,那是对栖息在宵暗的生物来说,也是和人类互不干涉的舒适的环境。然后,在一个夏天的一天,没有任何预兆,险恶的妖雾开始包围幻想乡。

操作方法

上下左右键自机移动

Shift键 低速移动

Z键 射击

X键bomb

ESC键 暂停、暂停解除

Ctrl键跳过对话

基本系统详解

自机、装备

游戏开始时首先从不同性能的角色中选择其中一位作为自机,然后从2种符卡种类中选择其中一种。选择了的“角色”与“符卡”都会令故事结局有所变化,同一角色不同符卡种类都能引发不同的结局。

移动

移动分为高速移动及低速移动两种,可透过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。

射击

射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄。

Power up、道具自动搜集

从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化自机射击的威力。当“Power”达到128时即会进入“Full Power Mode”。Full Power Mode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动搜集”。

Bomb

使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。

Extend

取得一定分数后可获得1UP。

Miss后复归、续关

自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“Bad Ending”,当不能再续关的时候就会结束游戏。

道具

敌机或自机被击破时会掉落道具。

P道具

取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加强自机射击。P道具分成小型的和大型的两种,小型的可增加Power值1点,大型的可增加8点。

点道具

取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。

B道具

取得后可增加一次Bomb使用次数。

1UP道具

取得后可直接产生1UP。击退3面、5面或Extra的道中头目皆可获得此道具。

F道具

取得后可使Power直接升至全满。在自机残机0之下Miss时会出现。

击中判定

击中判定及被弹

敌弹或敌机本体接触自机的话会出现声效,同时系统判定自机“被弹”。被弹后,若不能使出后述的“被弹Bomb”,将会被系统判定为“Miss”,同时失去一个残机。自机的击中判定都比眼见为小,而敌方弹幕的有效范围通常也是比眼见更小。

被弹Bomb

也叫做决死Bomb,东方系列传统的系统。

碰到敌弹或敌机通常情况下会产生1次Miss,但如果能在被碰到之后的数桢之内按下Bomb键的话(在还剩有Bomb的情况下)就能复活(依然统计Miss,但是不减少残机)。这数桢的时间内除了Bomb以外不接受任何其他操作。一旦超过这数桢的时间即使还剩有Bomb也一样会产生1次Miss。

擦弹判定

除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。

结局

难易度

故事模式中会有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4种难度供选择。“Easy”最简单,而“Lunatic”则最困难。

结局

在Normal难度以上(包括Normal),不续关的情况后完成6关(最终关)后会出现Good Ending。在Easy难度即使不续关,破关后也会出现Bad Ending,且关卡数减为5关。

游戏截图

《东方红魔乡》 第1张截图