《伏魔者》是3D魔幻暗黑网游,一款大型多人在线角色扮演游戏。伏魔者构建了一个虚幻庞大的魔幻世界,在这个黑暗与光明、魔法与科技并存的世界里,为消灭黑暗势力,演绎了一场轰轰烈烈的伏魔之战
背景介绍
平和有序的阿斯兰大陆因天外陨石的降临爆发了史上第一次“神魔之战”,血族、兽人、精灵、矮人等族受到陨石黑暗能量影响,组成黑暗议会,与信仰光明的人类厮杀不止,战争最终以人类胜利,黑暗议会退缩死亡山脉告终。战争结束的数千年后,随着人类势力分裂,蜷缩一角的暗黑议会再次蠢蠢欲动,将势力渗透到大陆之中,战斗的号角再次响起。
《伏魔者》构架了一个虚幻庞大的魔幻世界,在这个黑暗与光明、魔法与科技并存的世界里,人类、精灵、地精、矮人、兽人等多个种族共同生活,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
游戏特色
即时跨服战场
智能匹配,即时跨服战场,无限制加入。王国VS联盟,信仰对决!荣誉军衔,属性提升,PK无极限!
AR技术
互动全新体验,AR技术触景无限,穿越现实与虚拟空间,引领全球网游新潮流。
三栖骑战
海陆空三栖坐骑,可上九天揽月,可下五洋捉鳖。独创骑战系统,纵横疆场驰骋!
奇遇系统
精彩网游人生,奇遇不可错过!远古遗迹,野外寻宝,福神附体,让你的伏魔生涯与众不同。
任务飞翼
任务完成,瞬间交还,带在身边的任意传送门,为玩家带给贴心的玩家体验!
制作标准
随着暴雪跳票多年的大作《暗黑3》的上市,暗黑游戏再度成为市场焦点,那究竟什么样的游戏才能被称为暗黑游戏或暗黑游戏?《伏魔者》制作人,上海寅酷网络CEO葛斌虎给出了自己的解读。他提到,暗黑游戏必须从五个方面满足相应的标准,即:暗黑世界观、暗黑发光原理、暗角设计、操控性、难度梯度理论。而《伏魔者》正是以这五个标准打造的纯正暗黑网游。
暗黑世界观设计标准
葛斌虎提到,暗黑类游戏最核心的标准在于是否满足“暗黑世界观”――强调回归人性的亦正亦邪世界观。暗黑游戏在世界游戏发展史上独树一帜的核心就在于其与传统游戏截然不同的世界观,在历史上,最初的欧美系游戏崇尚在游戏中扮演反派角色,嗜邪成性;而日韩游戏则偏向于伟光正的英雄主义。而暗黑游戏则站在更高的高度承认人性善恶的并存,倡导正义也接受邪恶,扮演正邪,玩家自己选择。
暗黑发光原理制作标准
葛斌虎提到,暗黑类游戏所呈现的黑暗画风,其本质在于所采用的发光原理与传统游戏截然不同,传统游戏光源自于自然光,人体反射光线,因而画面亮丽,而暗黑游戏光源则为玩家自身,玩家自己就像一支移动的蜡烛,点亮周边的世界,这也是画面上暗黑游戏和传统游戏最大的区别所在。
暗角设计划面标准
除了“人体蜡烛”光源理论,暗黑游戏还应该满足一个画面上的标准,即采用暗角设计。暗角设计最初自于《暗黑2》,玩家从视觉上感受暗黑游戏画面比传统游戏画面更黑,正是自于这种独特的暗角设计,即以人物为中心,越到边缘四角,画面越黑暗,这是因为暗黑游戏为了强化“黑”的效果,特地增加的一个遮光罩。
操控至上的设定标准
葛斌虎介绍,对于很多暗黑死忠玩家讲,最念念不忘就是暗黑游戏带的极致操控性,技能搭配组合方式千变万化,同一个怪物同一个副本每打一次可能方式方法都不一样,玩家可能用上十年都不一定能研究透彻。
难度梯度设计标准
在强调操控性的基础上,暗黑游戏还具有一个特殊的难度梯度设计方式,即多梯度模式的难度设计,目前熟知的《暗黑3》就具有普通、噩梦、地狱、炼狱四种难度,随着玩家等级和熟练度的提升,解开下一级难度,接受更高的挑战。
游戏截图