第一次见到这个魔域对抗游戏,有人介绍说是策略+RPG,我就觉得很奇怪,难到是又一个咒语力量或者是其他猎奇类游戏因为在欧美这种游戏同质化显现很高的时代很难在系统上有什么突破,我也就没有去查看原文网址 因为制作公司也不著名 人设倒是有股奇特的东欧风 但也没有在意直到玩了这个游戏的出现我才发现我完全搞错了,好吧来看看吧!
游戏介绍
魔域对抗(Confrontation)是一款结合了经典角色扮演元素的即时战略游戏,背景设定在一个名为Aarklash的魔幻世界中。当Rag'narok世纪来临之际,4个派系为了争夺Aarklash大陆的统治权而互相倾轧:野蛮的树灵兽人族、凶狠的野兽族、可怕的狮鹫武士族以及恐怖的蝎子族。本作重点在于策略,玩家要带领一小队精英士兵,把他们发展成超级战士。招募、发展和武装你的小队,寻找共同战斗的同盟,设立新的策略消灭你的敌人!
游戏欣赏
游戏评测
1、本作的战斗方式称为:RVR 也就是团队对抗团队 个人和单边职业是很脆弱的存在 只有组成精彩的战队配置,才能横扫千军。敌人也是如此,看似强大的敌人战群,只要切断的关键节点,找到小队缺陷加以克制,立刻就能土崩瓦解,而且这一关系链远比WOW等网游三角链要复杂的多。
2、行为簇,这种东西就早起源与日系RPG传说系列,因为传说开始后,该类游戏玩家在战斗时通常操作一个角色,虽然可以互相切换,就有必要对AI托管的角色订立一个行为,且必须能够让玩家准确的调整,这就是构成了后来网游当中的外挂机器人脚本,实际上是一种动作主动性AI脚本的简化。
3、本游戏的战斗环节非常考究,一股脑的冲进敌阵丢技能,只会让你迅速团灭。因为的队伍的技能簇的存在,首先就必须分析敌人的特性,这包括侦查和试探,然后依据你掌握的游戏规则,既可能把对手逼入规则的死胡同,达成对方团队奔溃(比如混乱、法师没人守、治疗链被破坏),最后自然是屠杀,比起《龙腾1》我更加有这样的感觉。
4、任务与世界观,这个未有深入体验,但一般WRPG这点都做得很不错。
本游戏并不适合那些追求刺激火爆的新一代WRPG玩家,尤其是被上古中各类少女MOD吸引的玩家,被辐射和ME激烈枪战和优秀的画质吸引的玩家,也不适合那些被《巫师》华丽的战斗和爽快的操作宠坏了的玩家,自然习惯了日系主机RPG高节奏的玩家也不此类。本游戏有些慢热,但若汉化的话,耐心的细微品品,那还是值得耐玩的,尤其是不亦乐乎尝试build和创新的杀法,假如自由度和线性丰富的话,对于爱好策略性的玩家就等有又有谋杀人参的理由来了。总体来说,这是一部中规中矩但比较精良的SRPG。
配置要求
OS: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7
Processor: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.0 GHZ
Memory: 2048 MB
Graphics: 256 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 3.0 COMPATIBLE. ATI RADEON HD 2600 XT/NVIDIA GEFORCE 7900 GTX OR HIGHER.
DirectX®: 9
Hard Drive: 4 GB
Sound: DIRECTX 9 COMPATIBLE
Other: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ONLINE GAMING AND GAME ACTIVATION
游戏截图