噬神者重生的体验版已经于日服正式上架,小编也迫不及待的试玩了一下游戏的整体素质,关于游戏的近战武器的一些特色在这里和大家聊聊。
短剑
伤害低、空中段数多、硬直小
单发伤害不高、跟体验版中的单发强化控制单元相性不好
所以体验版中我会建议短剑使全装子弹强化、短剑当OP吸收器就好
到了正式版
和属性伤害增加、空中攻击强化等控制单元搭配可以有更有效率的运用
长剑
大IE流回归、2和RB的预设IE不怎么好用........
正式版中配合特殊攻击强化使用的话,理论上可以发挥出更胜GEB时代的威力
大剑
和体验版中的单发强化控制单元相性极佳、建议大家都应该试试
捕食后用蓄力斩可达成一发600以上的强力攻击
在正式版中和特殊攻击强化、解放消费攻击等控制单元一併使用的话........
长枪
没有了血技
最初设定的用法终于能完整发挥、长枪必须要设法不断的维持变形状态来进攻
和体验版中的单发强化控制单元的相性也不错
就算没了黑血还是能一展所长(去找鱼片试试看就懂了)
锤子
本次改动最大的武器、更加强调高机动力的一面
用起来灵活度不输短剑、但是比短剑更吃操作技巧和ST控管的技术向武器
跟RB一样需要在3阶段解放下才能发挥完整的性能
由于GER初期的新型神机使不多,很仰赖来自亚丽莎的支援
因为终结技没办法当第一发攻击、和单发强化控制单元相性不佳
要等正式版和特殊攻击强化搭配才能发挥真正的价值
镰刀
依旧安定的OP吸收器
一样需要在3阶段解放下才能发挥完整的性能、所以对镰刀使来说亚丽莎也是不可或缺的重要伙伴
做为大绝招使用的收刀斩跟RB相比有不少的强化、真的有大绝招的气势在
可惜非单发攻击在体验版中无法发挥其实力
也是要等正式版和特殊攻击强化搭配才能发挥真正的价值。