哥特4很像是一锅杂烩,我玩完了,有玩D2收集装备的那种感觉,有哥特3还有崛起那种探索世界到处跑的感觉,再就是看连击招式的时候不知道为什么我想到了The Witcher。如果你一定要带着哥特系列这么个有色眼镜来看的话,这游戏还是值得玩的!
游戏介绍
哥特王朝4阿卡尼亚的游戏背景设定在前作《哥特王朝3:遗弃之神》的10年之后,地点在南方的群岛上,每座岛屿上根据气候区域的不同都有不同的动植物群落。游戏有动态的昼夜交替、天气变更系统,根据一天内时刻的不同,还会决定不同的魔法施放能力。
在哥特王朝4阿卡尼亚中,我们的无名英雄继续他的征途,不仅会遇到新的凶狠敌人、全新的物品设计、更多奇异的世界有待探索,而且让玩家以不同角色的视角体验阿卡尼亚的故事。本作紧追《哥特王朝》系列的主线剧情,自从附身在国王罗霸三世身上的恶魔被驱除之后,它为了寻找新的宿主而来到了塞塔里夫岛。很快,这个岛屿陷入了一片混乱之中。罗霸三世对这个情况很困扰,担心失去塞塔里夫岛以及目前正在该岛上的一些盟友。因此罗霸三世派我们的主角无名英雄前往塞塔里夫
游戏截图
游戏体验
自由度:不如崛起和哥特3,不能屠城了,引怪到NPC身边NPC也不会帮你打怪;主线和崛起一样,是一条线下来的,不像哥特3,有的选择。对话除了绿色的任务选项之外几乎没用。好的方面是不用担心任务NPC意外身亡导致任务失败了。
画面:介于哥特3和崛起之间,我能流畅的跑崛起(fps60以上,无卡屏现象),哥特4的画面不如崛起,但是哥特4我跑起来FPS明显低于30(而且我还没把效果全开)。
打击感:明显优于哥特3,采用了TheWitcher那样的时间差连击,掌握不好时间差的话就只能很没效率的平砍,招式看起来很帅(尤其拿带特殊属性的剑,带着火光或者霜冻效果,一路连下来很养眼),但是招式多样性明显不如崛起。连击需要相应的技能等级(按K,最上面的3个是近战相关技能),近战的节奏感明显要比崛起快的多(稍微不小心就会挂掉)
人物造型:和崛起差不多,相比崛起在细节上有强化,但是多胞胎的现象依然存在。明显优于哥特3.
合成制药:取消了永久加属性的药,有崛起那种碎片合成特殊武器的系统(我只找到了一样,是一把十字弓的,但是没找到另一半),游戏里最强的武器得靠合成,而且是2段的(复仇系列的做出来之后不要卖,如果卖了你就悲剧了,因为是合最强装备的材料),衣服没的合成,项链和戒指可以合,但是我只找到1个配方(项链戒指各1个)
装备系统:明显比哥特3复杂的多,相比崛起也要复杂,因为装备上可加的属性明显变多了,怪物携带装备的几率也高多了。
传送系统:这是哥特4里最脑残的设定,远远没有哥特3和崛起里的传送石好用。除了主线我用到过一次,其余根本不会去用。
金钱:初期很紧张,到后期基本没什么用。
技能树:和哥特3还有崛起不同,技能不再是从NPC那学习,而是按K自己一点一点加。有好的地方也有坏的地方,好的地方是不用担心势力问题导致技能学不高,或者NPC不小心给弄挂了,然后就悲剧了;坏的地方是NPC利用率和金钱利用率低了。
收集系统:有3-4个收集任务,我一个都没做完~
配置要求
系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7
CPU:AMD Athlon 3500+同级别酷睿双核处理器
内存:1GB(Vista/Win 7需要1.5GB)
显卡:256MB显存GeForce 8600 GTS或Radeon X1900 XTX/2DHT或更高
DirectX:DirectX 9.0c或更高
硬盘:10GB剩余以及600MB虚拟内存
声卡:DirectX 8.1兼容声卡
推荐配置:
系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7
CPU:Intel酷睿双核处理器
内存:3GB(XP/Vista)
显卡:512MB显存GeForce 9800或Radeon HD 4800或更高
硬盘:10GB剩余以及600MB虚拟内存
声卡:DirectX 8.1兼容声卡