最高指挥官1中文版

游戏分类:即时战略
系统支持:WinXP, Win7
游戏大小:6 GB
游戏版本:中文版
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《最高指挥官1》由《横扫千军(Total Annihilation)》制作人克里斯・泰勒(Chris Taylor)成立的游戏制作公司 Gas Powered Games 打造,克里斯表示,这款《最高指挥官》可说是完成了他的梦想:一款充满大量敌军与未来武器的大型战争画面的游戏

游戏简介

今年的德国莱比锡电子游戏博览会上,暴雪副总裁Paul Sams在接受IGN记者采访时透露了一个爆炸性的消息,那就是众人期盼的《星际争霸2》将在2007年公布,这一消息也在国内炸开了锅,而“史上最佳即时战略”的争论也再次升温,对象依然是《星际争霸》和《横扫千军》(Total Annihilation),前者拥有超高人气,后者具有划时代意义,国外著名网站Gamespy也曾做过类似的专题,并将“史上最佳”的称号颁发给《横扫千军》,只可惜制作组Cavedog惨遭关闭,而主设计师克里斯•泰勒(Chris Taylor)则重新成立Gas Powered Games,凭借“地牢围攻”系列东山再起。时过九年,克里斯泰勒再次涉足即时战略,提出《最高指挥官》(Supreme Commander,后文简称SC)的开发计划,大家普遍认为SC就是《横扫千军》的续作。

游戏截图

游戏特色

海陆空大作战   
《最高指挥官》是款即时战略类型的游戏,兵种军队庞大,涵盖陆海空三军,玩家任务就是快速组织起庞大的致命军队,包括未来的机械坦克、炮队、海军炮艇以及飞机......等,拟定全方位的战术计划,对敌人迎头痛击。   
资源种类有“能量”和“质量”2 种,能量可以随地采取,而质量只有特定地点可开采,特别的是,玩家必须控制采取的数量,两者必须均衡获取才能顺利地建造建筑物。玩家可建造特殊的建筑物,这些建筑物可以互相连结带来额外的好处,但是被攻击时建筑物间就会显得脆弱。   
超大型战争规模   
《最高指挥官》没有“小型战场”,它带给玩家的是陆地与海上、星球与星球,甚至是全宇宙的大规模战争。强大的游戏引擎建立起令人叹为观止的游戏规模,无限量的军队上限,穿越不同地图的超大型战役,成千上万的单位在终极战争中交织出史诗级的战斗画面。   
次世代的生产系统加快了游戏的节奏性,玩家不用担心需要把时间花在升级与研发上,而能够轻易地创造出千万大军与敌人对峙。玩家可以使用重型轰炸机动摇敌人的据点,然后再送出地面部队铲除仅存的存活者、命令水中破坏单位去削弱敌人的堡垒,或使用潜水艇启动突袭,对抗敌军的空中运输单位,每一款军种武器都有不同的优势与致命点。   
E3 大放异彩的卫星视角系统   
而在 E3,最让众人惊艳的特点还有独特的卫星系统,玩家可以一边关注战争情况,一边打开卫星视角,以空照模式观看敌我军力分布情形,并针对情势改变大军的位置定点,甚至预先设定攻击行动的时间,对较远或具有毁灭性的单位有更快速而完整的掌控性,成为宇宙间真正的“最高指挥官”。

游戏秘籍

克里斯泰勒与他的《横扫千军》
克里斯泰勒在年轻的时候,在技术方面一直有着极高的天赋,尤其是在电脑程序设计方面,酷爱即时战略的他受到《命令与征服》的影响,立志开发一款类似的即时战略,但因当时的市面上充斥着大量《命令与征服》的克隆产品,泰勒无时无刻在为他的游戏构思新的特性,3D化的引擎、数据化的作战单位、庞大的作战单位、简单快捷的操作……这些都是泰勒头脑里涌现出来的构思,都一一在《横扫千军》里实现了。游戏里的每一种作战单位都有详细的属性,如准确率、速度、攻击范围、装甲、毁坏程度等,玩家可进行多种兵种组合;更人性化的AI能够让作战单位在巡逻时自动攻击敌人,如损坏则自动返回基地修理,接着继续巡逻,玩家拥有更多的时间来投入作战计划之中;网络条件的优势则在不断地充实游戏的内容,每周一个新单位让玩法更加多变;更重要的是,它是一款真正意义上的3D即时战略,具有划时代的历史性意义,你完全能够在游戏中看到数以百计的作战单位出现在屏幕里,潮水般的攻击、满屏幕的火光、持续几分钟的爆炸等等,这就是泰勒的《横扫千军》。随后,泰勒离开Cavedog另起炉灶,尽管“地牢围攻”系列同样获得了巨大的成功,但在泰勒心中,即时战略的地位永远不可替代,他更是向媒体透露自己打算开发即时战略的意愿,只可惜《横扫千军2》的版权在韩国人的手中,他只能在SC里了结自己长达十年的心愿。
未来的科技战争
SC的故事开始于2018年的量子时代,地球科学家开始试验量子通道,尝试将物质通过此通道传送到遥远的外太空。经过数百年的研究,科学家终于可以将人类瞬间转移到其他星球。随着无数个量子通道的建立,整个银河系渐渐成为了人类的殖民地,高科技的智能电子生物人帮助他们管理这些殖民地,但人类的野心并未因此满足,依然不断地向外扩张。到了2663年,人类已经拥有400多个殖民地,而矛盾却一直在升华着,殖民地之间还爆发了小规模的战争,人类派出了武装组织对反抗势力进行压制,这次压制行动不仅没有成功,还导致情况越来越严重,一些殖民地要求摆脱人类的控制,电子生物人甚至组成了赛伯安民族(Cybrans)来抵制人类。在宇宙的另一头,人类在Seraphim II行星首次发现外星生物,尽管这些外星生物爱好和平,但面对企图侵占家园的人类,它们愤怒地拿起武器进行反击,高智商和特殊能力帮助它们成功保卫了Seraphim II行星,同时也建立了万世皇族(Aeon)。几年以后,地球帝国与起义势力、反抗势力爆发了大规模的战争,地球帝国因两线作战而导致战线全面崩溃,最终遭到了解体,殖民地也剩下了最初的16个星球。新成立的地球联邦(UEF)代替了地球帝国,发誓夺回人类失去的一切;不甘示弱的反抗势力暗示新世界必须接受它们的管理,否则将要被摧毁;而起义势力则试图通过战争来解放他们在人类压迫下的兄弟……这场“无限战争”究竟会如何发展?谁将成为胜利者?游戏的最后将会为你揭晓!
无边无际的陆地战
在决大多数的即时战略中,地面战争都非常直接,玩家只须聚集尽可能多的军队,给敌人来一次压倒性的攻势。经过这几年的发展,越来越多的即时战略更注重战斗策略的运用,以少打多更是家常便饭,你可能认为泰勒也会追随潮流的步伐,但他却没有这样做,SC依然坚持最古老的打法――以多取胜。从表面上看,这种简易的打法可能会导致任何一款即时战略失去策略性,但实质上,SC却充满了变幻莫测的策略技巧。由于SC的地图非常庞大,而各势力地面主力部队的行动相当缓慢,从地图的一端走到另一端需要花费很长一段时间,这将不利于发动攻击的一方,即使你聚集了大量的军队,但经过长途跋涉,你的军队到达对方基地时,你却发现对方拥有了更多的军队,加上对方基地的防御措施,一场败仗是再所难免了。随着玩家对速战速决的追求,各种运输单位的作用便显现出来,如巨型运输飞船、运输潜水艇等等,玩家可通过它们直接将重型坦克转移到战斗前线。
如果你执意要让地面部队艰难地穿过地面,那你必须在途中作好防护措施,雷达干扰机可以抹消你的雷达信号,移动防空炮可以对空袭进行保护,移动力场发生器可以偏转来袭炮火,补给车辆可以提供修理维护,否则敌人的火炮会给你带来致命的打击。火炮单位在SC中的用途非常广泛,小型火炮可以灵活地在战场上移动,能够借助地形的优势来提高准确率;而位置固定的大型火炮却拥有超远距离的射程,虽然准确率不高,但只要保证了弹药的补给,它们能够持续不断地开火,直到击中目标为止。当你的地面部队到达敌人基地前沿时,你还要面对敌人的防御工事,即使是平坦的地面,也可能会突然竖起几道墙,从地下伸出炮台来粉碎你的进攻。不管你的策略如何,海军、空军或者核武器都不能最终解决你的敌人,到最后登场还是陆军。
极为关键的海战
由于陆地战的进程相当迟缓,玩家不得不考虑使用运输潜水艇、运输舰等船只来提高行军速度,但这也是一把“双刃剑”,如果在运输过程中没有准备好必要的防护措施,可能会导致陆地单位跟随运输舰一起沉入海底,甚至可能会因此被对方扭转败局,这也意味着海域的控制将会是玩家争夺战争主动权的关键。通过对海域的控制,可保证地面的主力部队顺利登陆,也可将对方封锁在某块区域的范围内。
在官方发布的海战视屏中,身躯庞大的战列舰尤为上镜,四门防空炮、一套完善的防空系统、无数的炮台,它完全能够将几公里内的陆地夷为平地,估计你绝对不希望有一艘这样的“怪物”停靠在基地附近,但也不要认为SC的海战就是比谁先造出战列舰,战列舰的出航只能给你带来一定的海面优势,但不一定能够将优势转为胜势。建造一艘战列舰需要花费大量的金钱和时间,虽然它的主炮是游戏中最强大的武器之一,但开火速率极低,很难对移动迅速的战舰构成威胁,而对于潜艇、鱼雷来自海底

 

配置要求

操作系统: Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7
处理器: 3.0 GHz P4
内存: 512M
硬盘空间:1GB
显卡: 128MB显存,支持 Shader Model 3.0,
支持DirectX 9, DirectX 10或者DirectX 11
声卡: 兼容DirectX的声卡

游戏截图

《最高指挥官1中文版》 第1张截图

《最高指挥官1中文版》 第2张截图

《最高指挥官1中文版》 第3张截图