整个游戏的内容情节和动画让我想起了一部Hollywood电影《哥斯拉》和一部日本漫画《寄生兽》。只要这两部电影和游戏不是同一天出品的,那么几乎可以肯定有一部抄袭了另一部。而看过《寄生兽》的朋友也一定会感觉它和这个游戏的主题惊人的相似:人类绝不会永远是这个地球的主宰者,为所欲为地摧残和毁灭其它生物,也许有一天会有一种新的生物来灭掉“人”这个物种
游戏简介
游戏拥有当时业界最为尖端的CG,符合当时史克威尔大力推崇的目标-融电影于游戏的思路。游戏的片头以在大雪中哭泣的自由女神像开始,本作以一种令人挥之不去的阴暗之美贯穿了整部游戏。玩家扮演纽约市警察局女警官Aya,在新年音乐会现场目睹了一起人类离奇的自燃事件,从此就卷入了一场与她息息相关的浩劫之中,玩家以传统的恐怖冒险解密的游戏方式在场景中探寻线索,遇敌后就切换为半即时制角色扮演方式进行战斗。离奇的剧情和富于技巧的战斗令游戏堪称经典。在线试玩删
游戏截图
试玩测评
《第三次生日》是《寄生前夜》的续篇么? 田畑端(以下田):虽然有继承《寄生前夜》和《2》的设定,但是这不是续篇。只要看做是以阿雅布雷亚为中心点的新游戏就好了。
游戏是怎样的内容呢? 田:《寄生前夜》是使用枪进行的游戏,本作也继承了这点,并且玩家可以正式享受动作游戏方面的元素。不是用枪去瞄准射击敌人,而是直接用枪锁定射击敌人的动作游戏。
动作要素很强么? 田:是呢,这里是和原创要素“极限模式”有关,构成了游戏全体。
极限模式是什么? 田:看了这次公开的影像了么,就是能控制他人意识的能力。对于被控制意识的对手可以自由操作其身体,并且配合实时的动作,不停改变操作的人就是这个游戏前进的基本方式了。
对于这次公开的影像,记者们反应如何呢? 田:非常不错啊。虽然游戏实际试玩还有看不到的部分,但是大家感觉都接受了动作和世界观了。
这次,关于世界观是怎样的设定呢? 上国料勇(以下简称上):这次是以纽约作为舞台,加上崩坏的表现和幻想的元素。作为画来说空气感是很重要的,运用了尖锐的感觉。强调了画面的对比性。
确实画面的真实性和感觉都非常厉害呢。
上:我们是以PSP画面最高峰为目标的。
作为主角的阿雅布雷亚,在《寄生前夜》中是有入浴戏份的,给人以性感的感觉,本作中有特别重视这点么?
上:我们可是相当重视的(笑)!比起前作技术力也上升了,我们这次就是想让阿雅表现出等身大女性的魅力和个性。
田:就现在来说,还没出浴的戏份就是了(笑)。
游戏秘籍
配置要求
配置要求:
操作系统:win95/98
CPU:MMX200以上
内存:32M
显卡:支持Directx7.0以上之4M显卡
硬盘:30M以上
声卡:兼容声卡
操作:键盘,鼠标