游戏简介
从《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》的新方向可以看出,Ubi已经完全改进了它们最畅销的间谍题材游戏,革命性的双重间谍概念的使得玩家比以前更能沉浸在国际间谍的世界中,大大扩展了故事个角色的深度,通过更深度的描绘使得玩家感受到更深刻的游戏体验。《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》将会将每个平台的机能发挥到极限。由加拿大蒙特利尔,中国上海,法国安讷西的开发小组合作开发这个全平台游戏。《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》将会有极其出色的画面,流畅的操作,更好的人工智能和开放的场景设计。每个平台的特别内容都会带来独特的游戏体验。游戏截图
主角介绍
山姆・费舍尔很早就展开他的军旅生涯,参与过许多著名战役的关键任务,他一直到《细胞分裂》(一代,2003年发行)才正式加入隶属美国国家安全局(National Security Agency,NSA)的第三梯队(Third Echelon);玩家在游戏中首次体验渗透行动,取得那些无法以正常手段或网络入侵获得的机密资料,回传给第三梯队的指挥官兰伯特(Irving Lambert);在必要时,兰伯特会授权给山姆使用第五项自由(Fifth Freedom),意味他可以使用一切手段来保障人们言论、宗教、免于饥饿、免于恐惧的其他四项自由。这样的设定概念一直延续到《细胞分裂:明日潘多拉》(二代,2004年发行)与《细胞分裂:混沌法则》(三代,2005年发行),尽管山姆要对付握有生化武器的军阀、掀起信息战争的激进份子,也会对他所逮住的敌人说些冷笑话,但他从不以杀人为乐,那只是为了保护多数人所做的必要行为,玩家也可以在《细胞分裂:混沌法则》的一些桥段中,更明显看出山姆是个内热外冷的爱国志士――一切以美国利益为优先考量。游戏特色
Ubisoft的蒙特利尔工作室于2003年开发《细胞分裂》(一代)啼声初试后,2004年的《明日潘多拉》的设计工作改由Ubisoft的上海工作室接手,除了发展出较佳的有光影效果外,更加入令fps玩家耳目一新的间谍v.s佣兵连线对抗模式,(Ubisoft安纳西工作室协力)也让蒙特利尔工作室有余裕的时间,以Unreal Engine 2.5引擎开发集潜行动作要素大成的《混沌法则》,不仅在Xbox上表现出优秀的贴图、HDR效果,人物移动所产生的声响量度,也成了完美匿踪或是露馅硬干的关键因素.尽管《混沌法则》获得许多掌声,也荣登Xbox官方志2005年度最佳游戏,但在玩家眼中一些原本极富挑战性的游戏特色并未完全发挥,例如故事导向双人连线合作模式(CO-OP)相当精彩,可惜关卡太少(4关,可下载2关),至于间谍v.s佣兵连线对抗模式的仍然延用《明日潘多拉》加以视效改写,也没有把过于失衡的暴力间谍gameplay改得比较平衡。游戏秘籍
在游戏中按下F2键,然后输入以下密码即可:配置要求
操作系统: 只支持Windows XP游戏截图