守护者冒险:遗忘山谷,是由Level Up Labs发行的一款融合策略、战术、塔防等多种元素的全新风格rpg游戏。如果你不是对画面效果太在意,那这款游戏是绝对不可以错过的。
游戏性很好。 要控制6钟不同的兵种(炮台), 去取得胜利。操作指南
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游戏简介
游戏包括 兵种搭配,天赋选择, 装备分配, 魔法释放的时机(很重要,魔法和兵种升级 都是要用魔法值的) 各种TD应该有的它都有啦。而且很自然 不粗糙。
每一关有4个难度,简单难度(普通难度都打不过,就用这个开下一关用的),普通难度(一般都用这个开下一关)
困难难度,和最终难度(通常会奖励装备) 是你级高以后回来打的。。 所以有种RPG的感觉。。 当然官方也声称这个游戏是RPG 和 TD的完美结合
剧情也很不错 (如果英文没问题的话)。游戏截图
试玩测评
打了17小时,总算玩透了这个游戏,全图满星,出现个隐藏关,无限怪,是拿来刷经验,但重点是我未打前都已经好几个满级40了,貌似过了多少波有本书(塔生命低于25%会获得疯狂效果,估计挺NB的,问题是,有了牧师,还有用么?)奖励,而这个隐藏关叫Endless1(应该有后续吧?!但我没找到,而且大地图上面一大片土地貌似还能开发),有其他人找到了Endless2之类的么?或者正式版有吧?
一开始这游戏随便打打就好了,到后面的话主要看加点,加点不好很难打。总的来说这游戏基本上不用怎么重复刷地图刷经验,基本上难度全过了都可以满级了,当然可以招到弓箭手的时候尽快练多几个弓箭手。基本上弓箭手一出来了,就贯穿了全幅地图,毕竟太imba了- -然后有钱的话尽量把每个职业6个人(好吧,当龙也是人吧)都招满,可以不出场也混到经验,但召唤出来经验会多点,(刚刚看到Tips了,说未出场的只有一半的经验,每个角色获得的经验相同)到最后我后期招募的弓箭手等级都比一开始那个自带的狂战高- -
好了加点方面基本上主要是点前面几个。首先,要认识到dps比好多效果有用。有个比喻,如果你一刀就可以砍倒,但你偏偏要砍一刀加上各种状态,然后再砍一刀才砍倒,这不是蛋疼么?本来你1秒钟就出一刀,10秒内你可以出10刀,每刀30点伤害,共300点伤害,但你偏偏要等到10秒钟才出一刀,才200点伤害,这不是蛋碎么?
看到这里估计大部分人都明白了,这游戏主要看DPS的,相信大家都大概知道怎么加点了。
游戏特色
这游戏也就这样简单,按照全部加前面技能点的话,通关木有难度,除非你位置真的设置得很蛋疼,至于出汉化的话不太可能,毕竟内容不太多,基本上,技能都有翻译对照了,除了剧情,估计都能看懂,摸索总行吧,不过文本还比较少,感觉翻译不太难,总得来说这个游戏还算不错的,尽管对于TD还是gemcraft有爱点。吐槽完毕
附打绵羊方法,基本上看来上面的可以无视了:弓箭手招满6个,各自点满 sharp shooter ,basic shot,triple shot,至于range focus建议点上几点加攻击范围,加2-3个冰法师点满chill,freeze,可以点满ice spear,可酌情加入2-3个狂战士点满slash,double hit,madness,可选择点满flurry,必要时候按暂停,基本上出了攻击范围就回收再建,最右边加个狂战士或什么的用来打普通怪刷钱,不用升级,而弓箭手要升满,牧师可以出,加点的话要点满inspire以及升到5级,冰法师最多升到2级,狂战士等弓箭手满了再升满,绵羊没走到一半就挂了
游戏秘籍
各个职业的基础自带技能真的很强大CD超短,基本上都是点前几个,其余除了要点满的技能以及过路点外,其他基本是浮云,毕竟太多蛋疼的CD,有木有?!
berserker狂战士 出场率还可以,偶尔出出
slash/基础单体攻击/boost1 0.2的强大输出,虽然木有暴击
上
―double hit/对2个敌人攻击/boost2 点满
―flurry/对5个敌人攻击/boost3 点4
―madness/提高flurry的会心率以及会心一击的伤害倍率/9级效果36%会心,3.6倍伤害 点满(说明下点满这个不是点满flurry是因为:满级flurry的伤害才134,用+40的刀人物满级40,madness而只能点到4加19%爆率,跟34%的满级爆率相差15%,姑且相信下这游戏的爆率的确很神,4级的flurry有103,差30伤害,而万一这15%发生了伤害应该比较高
)
―swipe/对攻击范围里某一方向90度角范围里的敌人攻击/boost4
―whirlwind/对攻击范围里所有敌人3次攻击/boost5
下
―swiftness/提高速度,所有技能冷却时间缩短/9级效果speed+5 点满,这个技能或者可以不点满,毕竟能加快时间的按我这样加点只有flurry&double hit
―resilience/提高hp自动恢复速度/9级效果regen+16
―rage/所有攻击可能造成“流血”的持续伤害/9级效果10%几率“流血”,敌人在9秒内造成持续伤害,伤害为造成流血的攻击造成的伤害的64%
―reflexes/提高回避率/9级效果evade+30%
ranger射手 神的存在,亲儿子,尤其在6个同时在场时
上
basic shot/基础单体攻击/boost1
―triple shot/同时射出3支箭/boost2 点满
―rapid shot/对一个敌人射出4支箭/boost3 这个,其实上级技能的伤害已经可以完全取替了
―spread shot/同时射出5支箭/boost4
―black out the sun/同时射出10支箭/boost5 一开始以为神技,后面绝对是浮云那么长CD,足够放11次第二个技能,3X11,看看多少贱吧
,所以还不如加第二级的伤害而且可以省下2个过路点
下
―sharp shooter/提供所有攻击的会心率以及会心一击的伤害倍率/9级效果26%会心,3倍伤害 点满 对皮厚以及带有dark状态(迷雾)有奇效
―range focus/增加射程/9级效果range+1 点到4最后才点
―piercing shot/所有攻击附加护甲穿透/9级效果每2.78伤害忽略1护甲 点满 适合对付各种皮厚
―deep shot/所有攻击可能造成“流血”的持续伤害/9级效果21%几率“流血”,敌人在3秒内造成持续伤害,伤害为造成流血的攻击造成的伤害的89%
―poison shot/所有攻击可能造成“中毒”的持续伤害/9级效果26%几率“中毒”,敌人在18秒内造成持续伤害,每秒伤害为造成中毒的攻击造成的伤害的15%
配置要求
Windows XP/Vista/7
DirectX 9c
1 GHz
1 GB RAM