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辐射4重枪流加点详细分析

辐射4的perk技能加点分了很多种流派,这其中就有玩家喜欢重枪流的玩法,那么重枪流应该怎么加点呢?下面就和大家分享一下心得。

辐射4攻略

游戏初期加点:

S:6

P:3

E:5,为了Aquaboy

C:5,+1就是Local Leader

I:6,为了Science!改动力装甲

A:1

L:2,为了Fortune Finder更多钱,Scrounger更多弹药

最终:

S:7,只需要摇头娃娃加1 (为了Steady Aim的举枪命中率上升)

P:4,只需要摇头娃娃加1 (为了Locksmith的开锁)

E:9,摇头娃娃加1后 ,再丢3点(为了Ghoulish的辐射会回生命)

C:8,摇头娃娃加1后 ,再丢2点(为了dInspirational)

I:9,摇头娃娃加1后 ,再丢2点(为了Nuclear Physicist2的核子电池+100%电量)

A:2,只需要摇头娃娃加1

L:3,只需要摇头娃娃加1(为了Bloody Mess的+伤害)

这样不用考虑敏捷跟幸运省了很多点数,也因为枪法烂,加上这代敌人很会闪,乾脆用大枪拼伤害(而且VATS下敌人还是会动...)。