这里为玩过前作的朋友,讲解一下这一代的系统变更点,以让大家迅速上手游戏,感兴趣的朋友可以参考一下。
X锁定(クロスヒット)系统的变化:
前作无脑化的主要要素之一,前作无脑群殴X锁定到最后位置AAAAAAA
本次X锁定只能由攻击发动者和SOLO角色同时命中才会触发,在这个阶段下X回复量啊一些什么的都会提升,这些大家玩过前作的都知道,本次!要是在X锁定下遭到强力攻击,就会有一个高伤暴击,并解除锁定,吹飞敌人!吹飞敌人!
所以……这次X锁定要用好的话……要多练、
不过目前我是准备单独连段了……(我已经是练不好的人了
→会心攻击
因为前作万恶的X锁存在,好像前作都基本大家都只抓必杀的落地了
但是本作就不一样了,因为X锁被削弱,攻击次数削减 所以更要好好利用落地抓会心一击
大概方式就是敌人被击飞到装壁、还有被挑空之后在下落的过程中用通常攻击截下来,在中间有个范围,只要在这个范围内截到当前攻击就是会心攻击了,另外SOLO攻击和援护也是能会心的,包括幻影取消后的攻击,实在不懂可以去搜下PXZ1的会心必杀?什么的吧
推荐几个前期很好接的技能熟悉下,零儿组、桐生组的←+A
不仅是战斗额外加经验的手段,也可以打更多输出,不过就是要大家好好去熟悉练习一下,(本次 必杀结尾从提升经验改变成了回复100SP
→重量
敌人重量不同好像下落啊、什么的都会有不同、所以务必要注意不要以为一个时间点能适用于所有单位
反击:
本次反击,变为和攻击一样是3次攻击次数,而且因为敌人在反击时是无盾的,所以有时候打出的伤害挺可观的
不过也不要盲目反击,因为需要消耗50的SP和硬吃对面一发,所以还是要看情况
→完全防御
利用50XP进行完全防御,SP模式下的打BOSS核心?因为敌方EP很多时候在接触BOSS前都会在100以上,本作复数技还是没法防御的,所以所以、为了不吃复数技、只能尽量在BOSS的移动+攻击范围,留一名角色上去吸火,之后利用50XP和对面100EP交换
(所以SL不断的找位置是SP模式的一环不爽不要玩!
SP、CP:
和上作不同,本作加入了SP系统,(可以通过装备提升SP,最大300
使用人物的主动技能、反击、防御都与SP息息相关,每回合固定回复30SP(后期装备提升可能?
不过合理利用SP和SP分配已经是本作SP模式下需要认真考虑的问题
关于CP就是提升技能的消费点数,只要参与了消灭敌人的战斗就就能获得CP,举个栗子吧
我用A(移动、攻击的发动者)\B(sup)\C(SOLO),三人打死了一个小怪、B、C均没有出来打只用A就收掉了残血的怪,但是B、C依然会获得CP。
所以如何利益最大化什么的也是要考虑的要素。
地图要素和侧面背面攻击:
地图要素自己玩玩大概就能知道了,本次可以换出击的位置啊,在出击的时候换装备、技能什么的、还是很人性化了。
侧背面攻击是很有效的稳定提升伤害手段……所以所以 一定要重视!
技能槽:
要重视队员和援护的技能槽的技能安装(在装备技能界面按X是切换援护的被动技能装备)……本作的被动技能帮助很大……应该说相当大。
及时更新好的被动技能可以对战斗有很大的帮助。
关于强化:
一般我还是喜欢强化高伤害技能,A阶伤害的技能毕竟是主力吧,目前我觉得一切较为良好的攻击手段都是利用A阶攻击接落地会心打出来的伤害,不过因为特殊状态赋予的攻击系能强化后会提升异常率,气绝可以让别人的单位少玩几回合,毒伤性价比很高……所以强化什么的还是仁者见仁智者见智,在这也不会要求大家必须强化什么。
商店:
SP模式应该不会担心钱……,不过打到了后面的朋友和我说居然会有卖回复XP的药物,这样后期难度会不会降低呢。
训练场:
很重要很重要很重要,建议可以练,不然的话只能在游戏中不断软复位SL来打BOSS增伤了。