骑马与砍杀乱舞水浒剧本,适用于原版骑马与砍杀(1.010/1.011)的剧本,已经有悠久的历史了。
乱舞水浒故事背景:
梁山诸将于征讨方腊之时一一陨命,最后一将不留,忽然一声炸雷,诸将恍然惊醒时,却是南柯一梦。众将惊出一身冷汗,召安下场竟然如此凄惨,于是同心协力,以疾风怒涛之势,共同统一了宋辽疆域。然而统一之后,诸将皆有自满之意,都以自己功劳最大,继而渐渐反目成仇,拉帮结派,以至于重新将统一疆土,割裂为5块,以自己所崇尚之武来征服其他。好不容易统一的国家再次分裂,最终梁山诸星如何能再次同心,统一天下?结局掌握在你的手中……
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏马战的魅力了。
游戏截图
二,任务系统
其实,本作名为“乱舞水浒”,是不大愿意走完全追求史实的路线的,因为要模仿想像是很困难的,还更有可能弄巧成拙。因此这里是凭个人对“水浒传”的理解,从另一种角度,来重寻书中经典,也希望大家能够喜欢。
1,增加了一支主线任务,在水泊梁山的酒馆中可以发现一个人,是谁呢?呵呵,自己体会吧。
2,任务相对来讲还是有些挑战性的,大家还是练好了再去做吧,不然得吃亏的噢~
3,由于时间仓促,调试新功能花费了我大量的时间,因此任务还只算是开了个头吧,更多的个性化任务还得留待慢慢更新,望谅解。 另外,任务得到的那个东东,别因为值钱就卖了噢,今后可是有用的。
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三,与领主的互动功能
由于水浒的主角就是那108人,因此我尽自己很大努力给他们个性化,让他们看起来更有血有肉一些,因此增加了不少和其互动的功能。
1,可以和领主切磋武功,也就是单挑,条件为
#和其所属国家关系不为负
#领主在城中或堡中
#领主生命大于50
#由于当时好汉尚武,因此赢了会增加两者2点好感度,输了则会减去2点好感度
#增加了单挑完毕后,领主会和你对话,赢了会称赞你,输了的话……
2,可以给领主赠送物品,以增加好感度,条件不限,随时可以送。
#好感度是和物品本来的价值相关的,注意是“价值”,自身的交易技能会对“价格”产生影响,而不会影响其“价值”的。
#如果比他身上装备好的话,他会自己替换更好的装备。也就是说,可以给属国的文官们送装备,可以给杀国的人送头盔 等等…… 只要你喜欢~
#东东差了他可是不会要的噢,如果你够胆给他送腐烂的牛肉的话……
3,自立后可以给手下领主军费。
主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的,或者己方NPC分出去后,基本上没什么钱,因此玩家可以给其军费缓解这个情况,也可以提升好感度。
4,可以使领主入队,大家可以随意组织一支自己喜欢的部队了,条件为:
#同一阵营
#与领主好感度大于20
#自己声望大于领主声望
#领主的能力、等级越高,需要扣除的声望、荣誉越高
#荣誉达到相应要求
#本来拟定完成领主个人任务才能加入的,由于任务系统仍在完善中,因此暂不加入此限制。
#领主加入一次后,遣回,再次加入则不需要扣除相应数值
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四,NPC及部队功能
1,可以让NPC成为领主身份,需要自立或有国籍。
#NPC分出后,玩家有对其绝对指挥权利
#解决了NPC分出去不刷兵的问题,现在只要NPC有钱,他是可以自行征兵的
#征兵的质量是和NPC能力有关系的,因此建议把NPC培养好点再放出去
#NPC成为领主身份后,可以直接召回,不必扣除声望荣誉,并会伴随队伍一起加入
2,为了缓解NPC互相吵嘴,以至于逃跑的现象,增加了酒馆喝酒的功能。
#每个NPC花费50两,增加3点士气,领主在队的话则会增加其好感度3点,24小时一次。
#同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能,花费2000可以增加城市5点好感度(以前是1000增加1点)。
3,沿用了犒赏士兵系统,以缓解士气问题。
#在营帐菜单中,有“犒赏士兵”的选项
#根据你的现金多少,会依次出现 每人几两碎银子、每人几锭银子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项
#每个选项的金额是不同的,不过不是固定的,是在一定范围取的随机值;获得的士气也是相应范围的随机值
#所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系
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五,大地图及战斗功能
沿用了自由王国大部分功能(1-7),具体如下:
1,加入903泡菜的士气系统,并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少,另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时,队伍中的npc会更加镇定,热情越高越不容易溃逃。友军中的领主英雄,和玩家有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。士气系统的其它特点可以参考903泡菜6月20日更新的介绍: [903MOD]NativePlus,泡菜加强版,08年6月20日更新。
2,提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。
3,纠正了守城时玩家0血战斗的bug,玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。
4,遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队;且附近的野外部队会加入当前战斗。
5,每点“向导”增加7%部队速度。
6,部队士气低于60会有警告提示。
7,战斗完毕后会有几率获得极品装备,源码来自BOW,由oo前辈改进加入,本版中再次改进了算法,爆率与敌我双方的战斗力差值有关,敌方比我方实力越强,越容易爆得极品装备。另外,增加了爆得极品装备的种类,修改了每种极品只能爆得一样,不会重复爆得了。
8,更改了野战及村庄战斗增援次数为4次,攻城增加为 攻方10次 守方15次。
9,由于增加繁荣比较需要俘虏,而以前的俘虏带领数比较少,所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人,10级满级为150人
10,更改了最低硬直伤害为10
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六,自立为王系统。
仍然沿用了自由王国的自立代码,具体说明如下:
1,建国条件:
#在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色。
#在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色。
#背叛复国的君主也可以独立,会降低荣誉,阵营为白色。
2,在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。
3,若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%,该城领主得到剩余的70%,另外,本作调高了税金为4倍税收。
4,自己独立之后,攻占的城镇可以自由分配给某个领主。
5,招降被俘虏的领主,条件如下:
#有自己的领地。
#和该领主友好度大于-20,自己的声望高于对方。
#在击败该领主的部队且对方没能逃脱时,对话中会有招安的选择,依据玩家的“说服力”等级、魅力和与该领主的好感决定成功率。如果说服失败,则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服。
#各个领主依据不同的个性会有不同的台词。
#本作更新了向敌将劝降的选项,分为三个,依据地方领主的性格,每个都会有加入几率加成或减少,以增加游戏随机性与可玩度
#调整领主被玩家俘虏几率为40%(以前为20%)
#调整了各国国王只能在最后被劝降
自立后的城镇功能
1,在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。
2,每5天可招募一次,数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降。
3,城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵。
4,新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的“教练”等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效,获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线。
5,可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用,可以增加该城的繁荣度。
6,城镇被围攻,或是城镇人数超过一定数量,都是无法继续招募士兵的。
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七,加强了自立后的外交功能
自立后,如果占有大城(非堡垒),可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能,具体如下:
1,自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取。
2,停战功能。停战条件为,自己占领的城、堡、村总数大于5,当然,得有足够的赔金。停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。
3,开战功能。可以找任意国家开战,是光明正大的XX王国向X国“宣战”。条件不限,如果你喜欢,你可以随便冒天下之大不韪…… 宣战交涉时间为半天到一天
4,重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主,以菜单形式展开,使用很方便。改变过后,新领主和你的关系会上升20,旧领主会减去-25好感。
5,交换俘虏功能。如果己方将领被俘,而手下又正好有被俘国家将领,则可以交换俘虏,否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强,需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内。
其他一些自立后的修改:
1,抓住敌方将领后,关于牢中,与其对话,有释放的选项,根据其性格,有不同的对话。当然,你可以试试逗逗他,呵呵~
2,对领主的指挥中,加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项。
3,极大缩短了村庄建设周期,现在一周左右就可以完成建筑了
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八,兵种、装备相关。
1,提高税收为4倍税收,领主富了,兵也会相应增多
2,借鉴自由王国及苍龙三国的设置,给各国兵种升级树增加了1-2个兵种,并提高了能力。
3,去掉了1.0版诺德的弓箭手分支,杀国仍是单兵种树。不过高级兵种配备了新的藤甲,更具挑战。
4,再次强化了各国的优势兵种,使尽量达到一种宏观的平衡,即每个兵种都有自己的职责,每个兵种都有强项和弱项。本作并不会追求那种平原野战步兵反过来克制骑兵,这种略显违背规律的平衡。
5,所有士兵工资上调30%。
6,根据广大邪恶网友的意见,适当提高了巾帼兵种的能力与装备
7,沿用了自由王国使用的,黑旗及暗黑掠夺者的出现办法,本作改为方腊军和黑旗辽族,依据玩家的等级依次出现。他们不会被俘虏的,死了这条心吧~
8,根据网友的意见,适当加强了山贼海寇等野兵的能力、装备、和数量。
9,更改了一些领主、兵种、NPC的装备,大家可以在游戏中自行体会。
10,现在,理论上说,应该是没有穿裙子的大胡子山贼了……
11,更改了三小强的脸,特别是辽国公主答里孛的脸不会那么恶心了……
12,更换了竞技场的装备,使看上去更像中国的比武
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九,其他的一些修改
1,沿用了自由王国的“开篇10问题”系统,呵呵,不过按照情况重新设计了问题(主要是自己比较懒,不想换了,哈……)
2,给云游者增加了询问国家情况的对话,大家可以找其了解各个国家的背景情况
3,纠正了原版就存在的部分BUG
4,喔…… 写死我了…… 弄了接近3个小时 以后的想起来再补充吧……
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十,关于测试版
1,由于本作一口气增加了不少功能,而很多功能,临时测试可能一下子发现不了问题,深入游戏才会发现,因此需要大家的帮助,尽量发现一些问题,方便我修正。如: 暴率、兵种平衡、装备分配、各项功能、新加任务等等。
2,关于晶石的问题,其实本来是想用物品自带装备属性奖励来缓解这个问题的,但是,测试之后,仍然无法解决有多个单种物品的属性增加,比如说,“银龙枪”里面并不止一个,而要使其属性加成,只能一个有效果,因此还在想办法调试
3,其实本来还是拟定将任务再完善一些然后发布的,可是由于个人近几周的时间又开始紧张起来,因此还是决定先行发布测试版,也希望大家能够及时反馈信息,到时候我再一起修正。多谢大家的支持!
乱舞水浒剧情介绍
序话说梁山诸将于征讨方腊之时一一陨命,最后一将不留,忽然一声炸雷,诸将恍然惊醒时,却是南柯一梦。众将惊出一身冷汗,召安下场竟然如此凄惨,于是同心协力,以疾风怒涛之势,共同统一了宋辽疆域。然而统一之后,诸将皆有自满之意,都以自己功劳最大,继而渐渐反目成仇,拉帮结派,以至于重新将统一疆土,割裂为5块,以自己所崇尚之武来征服其他。好不容易统一的国家再次分裂,最终梁山诸星如何能再次同心,统一天下?结局掌握在你的手中……
诸国志
1,汉国
以卢俊义为首的将领以为,天下一统皆归功于自己所率领领枪骑之众,只因自己冲锋陷阵,勇往直前,才能开辟出新的疆土,手下林冲、董平、杨志、徐宁等将深然之。在未受到应有认可后忿然离去,以东京城为都,占领中原大片土地。立国号为汉,取汉朝北伐匈奴时,建立了第一批勇猛枪骑之意。
2,赵国
以花荣为首的诸将以为,天下一统皆归功于自己所率领领骑射之众,只因自己攻辽时立有大功,草原广漠,箭无虚发,且在中原地区也在后方射住阵脚,以长士气,终方促成天下一统,手下李应、张清、燕青等将深然之,甚至在北伐辽国时,众水军头领陆路作战,也向花荣等学到了一身骑射好本领,因此也对其道理深信不疑。在受到排挤后忿然北上,以幽州城为都,占领原辽国大片广漠土地。立国号为赵,取战国时代,赵国胡服骑射之意。
3,蜀国
以吴用为首的诸将以为,天下一统皆归功于众谋士之智,武力并不是将领所必需,如何行兵布阵,利用武力才是正道,手下公孙胜、柴进、朱武等将点头称是,以智取,非力敌,将伤亡减小到最小才是重中之重。在未受到承认后心灰意冷,前往西蜀山林地区,据济州为都,手下皆为精通林战之步战猛卒。立国号为蜀,一为取悦民心,二为自命为蜀时孔明之意。
4,杀国
李逵以为,天下的就是他那双板斧砍出来的,手下鲁智深、武松、刘唐之众虽以为不尽然,但天下统一,怎么也少不了诸位步战猛将近身搏杀,以一敌百。在受到不公待遇之后,诸将忿然而散,拥李逵为首,以沧州为都,占南蛮之地,手下皆为南蛮使斧步战猛卒。当自己一直崇拜的公明哥哥不认可自己时,气的哇哇大叫:“取甚鸟国号,老子天杀星下凡,一双板斧杀遍天下鸟人,爷的国号就是杀!”诸将皆为粗人,甚觉爽快,于是也无人反对。
5,宋国
宋江一直以为,天下一统其实是自己领导有方,各个力量配合才促成大业。然而嘴上不说,表面上却只当和事佬,这也正确那也不错,最终弄得诸将不欢而散,手下只剩少量战将,诸如关胜、秦明、呼延灼等,虽对宋江忠心不二,其实也是自己所使兵器生僻,无其余势力可依。仍占山东之地,以水泊梁山为都,手下兵种比较混杂。取国号为宋,以为忠宋之意。
乱舞水浒特色功能
|-1,与领主的互动功能
|-2,NPC功能
|-3,大地图及菜单功能
|-4,战斗功能
|-5,自立为王功能
|-6,官职系统
|-7,乱斗功能
|-8,称号系统
|-9,开篇问答功能
|-10,竞技场及武道大会功能修改
|-11,装备批量附加属性奖励系统
|-12,野战单挑功能
|-13,其他细节部分修改
游戏秘籍
进入游戏后按c进入任务界面,点击统计,再点击导出人物资料
在游戏目录下(非mod目录)找到一个CharExport文件夹,找到一个与你角色同名的txt文件,打开后找到money,在等号后输入你想要的钱数
进入游戏按第一步的方法,但这次点击导入人物资料,ok!
charfile_version = 1 这个你可以不管
姓名name = king
经验xp = 27777
金钱 money = 99999999
属性点 attribute_points = 0
技能点 skill_points = 0
武器熟练点 weapon_points = 0
力量 strength = 9999
敏捷 agility = 9999
智力 intelligence = 9999
魅力 charisma = 9999
交易 trade = 10
统帅 leadership = 10
俘虏管理 prisoner_management = 10
这部分可以不管,预留的技能位置
reserved_skill_1 = 0
reserved_skill_2 = 0
reserved_skill_3 = 0
reserved_skill_4 = 0
说服 persuasion = 10
工程学 engineer = 10
急救 first_aid = 10
手术 surgery = 10
疗伤 wound_treatment = 10
物品管理 inventory_management = 10
侦察 spotting = 10
向导 path-finding = 10
战术 tactics = 10
跟踪 tracking = 10
教练 trainer = 10
reserved_skill_5 = 0
reserved_skill_6 = 0
reserved_skill_7 = 0
reserved_skill_8 = 0
掠夺 looting = 10
骑射 horse_archery = 10
骑术 riding = 10
跑动 athletics = 10
盾防shield = 10
武器掌握 weapon_master = 10
reserved_skill_9 = 0
reserved_skill_10 = 0
reserved_skill_11 = 0
reserved_skill_12 = 0
reserved_skill_13 = 0
强弓 power_draw = 10
强掷 power_throw = 10
强击 power_strike = 10
铁骨 ironflesh = 10
reserved_skill_14 = 0
reserved_skill_15 = 0
reserved_skill_16 = 0
reserved_skill_17 = 0
reserved_skill_18 = 0
单手 one_handed_weapons = 699
双手 two_handed_weapons = 699
长杆 polearms = 699
弓箭 archery = 699
弩箭 crossbows = 699
投掷 throwing = 699
火器 firearms = 0
配置需求
处理器 Intel CPU - Pentium 4 2.0GHz/AMD CPU - Athlon XP 2000+
显卡 Geforce FX 5600 XT/ATI & Intel Graphics Card - Radeon X600 Series
内存 512M
硬盘空间 2G
Direct X - 9