阿尔法协议

游戏分类:动作射击
系统支持:WinXP
游戏大小:9.9 GB
游戏版本:
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阿尔法协议融合了角色扮演、潜行和动作等多种元素,玩家将体验到扮演现代间谍的感觉。玩家在高风险的地下军火交易时的一举一动都可能导致一系列不同效果。你可以使用五角大楼的最新武器暴力解救被关押的恐怖份子,也可以躲在阴暗的角落展开秘密行动。可以说,整个游戏并没有一个标准的攻略。
阿尔法协议的对话方面使用了独特的“动态姿态系统(Dynamic Stance System )”,玩家在交谈时将不是简单地选择一个答案,而是给出自己的“姿态”。因为在《阿尔法协议》中,最重要的就是做选择。玩家每次所做出的选择不仅将影响人物之间的关系,还将改变整个游戏世界。

操作方法

w,s,a,d上下左右;z:选择特殊能力,选择完以后用q键释放,这个冷却比较长;x:选择武器及弹药;c:选择g键的用途,比如选了手雷之后按g键就是扔手雷;空格:互动键吧,这游戏不能跳,能跳的地方会有特殊表明按空格,还有就是开锁,破警报,电脑用空格;r:填装弹药;还有其他的键(m,i等)实际上就是按tab,然后会有三个选项,代表其他三个快捷键,一样的,打开之后右键退出,这游戏上个星期玩了,过了几关之后感觉没什么特别出色的地方就删了,还有加技能点特别烦人。。。祝你成功。

游戏截图

游戏特色

画面(包括场景) (6.5分):
画面是AP第一样被众人数落的要素。同是以Unreal engine 3制作游戏,Obsidian与一众同是采用UE3的厂商(eg Splinter Cell: Conviction, Bioshock 2, Batman:AA...)在画面的表现上有很明显差距。当然,应有的特效(眩目、景深、反射/折射、动态模糊...)是有制作出来,但画面总体显得粗糙(贴图质量低?)、生硬、不调和...
场景方面,在故事中主角会到访沙特阿拉伯、台北、莫斯科、罗马等地的古迹、博物馆、别墅、货仓、山谷...。场景是多变而丰富的,但场地的设计则欠缺深度与令人难忘之处,每个大厅、广场、后巷都只是枪战用的场景,缺乏可供细细探索、品尝的地方...
音乐 (5.5分):
未知是游戏本身的配乐很少,还是播放的时机与音量总是不对所致,完成整个游戏也不觉得自己有听到能代表AP的旋律。欠缺主旋律/乐章的AP就如电影欠匹配的配乐一样,没能在高潮情节时再下一城,营造更令人难忘的效果。
配音(包括神态/动作) (7.0分):
AP的人物对话是优缺并全:
一方面NPC只显示为木口木面地读台词般,面部欠缺应有的神态,这可归结为每个与主角接触的NPC都是各怀鬼胎,正与主角在言语间角力,故这些世故的商人、政客、特殊人士都以不友善/克板的态度来与Mike接洽?
但另一方面主角却是表情丰富,他的眉、头、眼、额无不在加强/强调所选的对答态度。这有助于玩家代替角色中,但整体上,这些都只局限在面部,离ME2那手势、姿体上的表现技巧还是有明显的差距。
总结 (7.0分):
完成游戏后回首,会发觉AP的构想比ME还好,但欠缺与市场接轨的制作技术。游戏中很多的点子都未能展现其光茫。再加上游戏的流程被局限在任务制度后,欠缺由探索世界而衍生的乐趣。个人觉得如还能开发第二集,首要修饰的应是为各任务加入时限,这能令情节产生更多两难的局面,营造更好的紧张气氛。再之后就是对音乐、配音、动作、战斗部分的修整

配置要求

操作系统 Windows XP® or Windows Vista®
处理器 2.4+ GHZ Intel® 或 2.0+ GHZ AMD™
内存 1 Gigabyte Ram (Windows XP®)/2 Gigabyte Ram (Windows Vista®)
硬盘空间 12 Gigabytes
显卡 NVIDIA® GeForce 6 series (6800GT 以上) /ATI™ 1300XT 以上 (不支持X1550, X1600 Pro 和 HD2400)
声卡 DirectX® 9.0c 兼容声卡

游戏截图

《阿尔法协议》 第1张截图

《阿尔法协议》 第2张截图

《阿尔法协议》 第3张截图

《阿尔法协议》 第4张截图