战国兰斯中文版

游戏分类:策略游戏
系统支持:WinXP
游戏大小:985 MB
游戏版本:中文版
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中文名称: 战国兰斯
游戏类型: 策略游戏
制作发行: Alicesoft
发行时间: 2006年12月
发行地区: 日本
游戏语言: 中文
战国兰斯是《兰斯》系列的第七作,由日本Alicesoft制作发行,类型是地域压制型SLG游戏。故事概要是记述以“全世界的美女全都是本大爷的”为信条的鬼畜战士兰斯与他的奴隶魔法师席尔一同展开的冒险。Rance》系列的故事都发生在一个由创造神鲁德拉萨姆(ルドラサウム)出于娱乐目的所造的游乐场,是一个东西直径2000公里余、漂浮于某个空间的大陆。这个空间是由四圣兽所背负的。这个世界上的生命都是创造神生命力的一部份。游戏观非常宏大,玩家不可错过哦。
     
视频欣赏

职业介绍

战士:
(悲剧的战士,这里倒不是说战士不给力,而是战士职业实在是太多,偏偏在主角光环和JJ的威光下很难出位更别说上位了),
1.作为输出职业大多数的战士会选择剑和锤子,而选择“剑の知识”攻击命中较稳定,“列车斩”横扫一整线的敌人,清怪强力,3星“剑の知识”人品暴发连续抡两次也稍许让人欣慰,缺点是威力比起槌弱了不是一点点
2.锤子威力固然是高,在对付哈尼表现出色,技能震地击全屏效果且附带击晕---控场效果很好,但锤子致命的缺点就是---命中,锤子最大命中上限85%,且会受到等级差的递减收益,所以即使拥有200%+的命中依然会出现闪避得令你欲哭无泪的情况,所以要发挥出一个锤战的战斗力需要在他前面排一个专门晕怪的职业,这样两者的素早就要好好调校了,
3.“枪の知识”让ZS变成了弓箭手---更灵活的站位和攻击选择,补刀虽强力但却损失了太多素早,如果是要抑制ZS的输出把行动优先权给其他职业/又或是无法忍受槌的命中率倒是可以考虑(比如用番茄抓女怪,又或屠龙女阿姆兹)
4.属性方面,个人感觉剑战:攻击≥暴击>素早>冲击,
槌战:命中>冲击>素早>暴击,
枪战:攻击≥暴击>冲击,根据需要点上“拔け驱け”
当然作为物理职业在高等级时都需要点上1到2点伤害限界
守护者
1.“初期ガ-ド”是守护者必修,在此状态下即使守护者用光了所有行动技能也能给同伴一定的保护效果,以此为基础守护者反需要降低素早从而不抢占其他职业的行动顺位,所以减素早的“枪”系无疑是最适合守护者的武器,
2.守护者真正发挥作用是在游戏中期(大约进行到收谦信那个时候),物理攻击强横的怪和雷/火属性魔法相信会让你认真考虑守护者的存在2.20级可修的“盾反らし”练满有40%概率免伤--甚至可以抵消掉特殊怪的必杀效果,“踏ん张り”有50%几率防止致死一击(必须装在実装技能栏里才有效),这都是高端守护者推荐的技能
3.装备属性方面需要注意:耐性---动不动就被打晕可不行,防御力和魔抗力---一件高等级可成长的盔甲可是事关全局的,元素抗性---亦可以更换各种抗性护符来解决(中前期主要是火抗,后期务必加强雷抗和暗抗),HP对守护者固然重要,但考虑到有治疗在只要不被秒也不必花点数专门强化
射手
1.队伍的远程火力,可以直接攻击敌人相对弱小的后排单位,攻击的灵活性使其定位于优秀的补刀职业。
2.通常射手都以弓箭为武器,但在柚美加入后武器店就会有火铳可买,射手装备火铳就能选择转入“炮击の知识”
3.选择“弓の知识”的射手在对付各种高回避的飞行单位时更从容有余,高攻击高暴击下,“弓连射”+3星“连射增强”不指定目标攻击会造成最大7发射击的不俗伤害(RP大心),“一斉射击”在行动耗尽时也有清场的效果,但是弓手的攻击力在面对重甲单位还是略显疲软----除非是武器属性向克或者某类怪物专杀,弓手大多数时候还是当补刀.
4.选择“炮击の知识”那么你的射手就有了极高的素早和强横的秒杀单体(记住,只是单体)怪的能力,只是一场战斗仅限进行一次射击攻击(之后会自动略过你所有行动)多少会让人觉得蛋疼,个人感觉只有自带2星“炮击の知识”的柚美以及拥有郁金香1号在战斗中不限攻击次数的玛利亚适合做炮手,而成长起来后的雅典娜2号也应该装备火铳。
5.成长方面,弓系应该优先学习技能再进行攻击,暴击方面的强化(这和FS刚好相反),亦可以选择强化冲击来控场,无论怎么样技能点一直很紧张,炮系就没多少选择,3星“炮击の知识”+伤害限界是必点的
魔法师
1.拥有强大的全体杀伤技能的魔法师是队伍最出色的输出职业,高等级FS更是拥有秒杀全屏怪的能力----如果没有万恶的哈尼存在的话
2.魔法伤害是必中的,所以无需考虑FS的命中,但是魔法无法产生黄字暴击,也无法对眩晕下的怪造成额外伤害,但是怪大多有属性弱点,相克的魔法能对怪造成极大的杀伤
3.由上条可知:了解怪物的属性弱点是很重要的,请用“弱点サ-チ”第一时间确认新出现怪物的属性弱点。
4.魔法有4个属性,炎,冰,光,暗,但稍有常识的都知道一个FS不可能面面俱到,一个FS最多只能选2种属性作为专修,判断一个FS的好坏往往看她的始初技能的多少,成长水平,才能限界(当然你有爱什么都不是障碍)像志津香,玛吉珂这样始初技能多,成长优异的魔法师无疑是瑰宝级的人才
5.属性方面,在初期魔力是最优先提升的,“魔法强化”应该优先于法术技能学习,这主要是FS初期素早不高,如果魔力不强等于是在有限的出手机会里给敌人全体挠次痒,到后期随着FS等级提高掌握强力法术后就要给其赋予更多更多的素早了,此外毫无疑问的是---由于防御力和HP相对低下,请务必给她们安排一个守护者
治疗者
1.治疗者是整个队伍的后勤队,她的作用不言而喻,但你得时时处理好她的技能栏才能让奶妈的奶用在刀刃上
2.10级技能“净化”对所有灵体系和亡灵系(包括各种骷髅,僵尸,圣骸斗将)有必中+秒杀的效果,相信也是每个治疗者必修的伤害技能
3.治疗者可以装备专属的权杖在攻击灵体系怪有全额伤害,但是一样受到槌系武器85%最大命中的遏制,尽管物理攻击成长不尽人意,但你依然可以将治疗者放到前卫去补刀,武器攻击技能用完后在再转到后排换上恢复技能补血,抑或给治疗者装备法杖当全职奶妈
4.“全体加护”是个神技,用过都说好,所以初期尽快让诺亚加入吧,初期5格技能栏外加3星“全体加护”无疑是最好用的治疗者(其余治疗者的技能栏初期都过小,战斗中需要经常调整往往令人不胜其烦)
5.成长方面治疗者都是较为一致的,各种治疗恢复技能都是必修(不修你还叫什么治疗),装备属性要注意耐性(防晕),魔力,素早---你可以让治疗者装备高素早的装备让“全体加护”发挥出惊人效能,(55素早的“全体加护”挂上“武器攻击”站后排加起血真给力)但是这样也会抢了其他人的行动顺序,就看你怎么选择了
忍者
1.技能“宝箱开け”无疑是必修的,否则金灿灿的宝箱看得到吃不了那真是谁都伤不起
2.“隐秘移动”大大减少踩地雷的概率,从而提高迷宫攻略的效率
3.战斗状态下他们伤害虽然不及其他职业,但高素早也使他们成为优秀的补刀,同时高冲击下配合“手裏剑”能有效晕怪(眩晕下的怪会受到额外的伤害同时不会闪避=绝对命中),但忍者也因为素早高行动效率过频繁很容易行动枯竭,
4.升级路线上一则走传统的补刀击晕路线,那么“短剑の知识”,“冲击强化”是主修,装备属性优先冲击,闪避,二则是专家逃跑路线,主要是以跑图开宝箱为目的,但3星“逃げる技术”+3次“逃げる”会花费大量的skill点,自然战斗力会大打折扣,这样属性方面则没有太多要求,素早及格就行
5.后期忍者的攻击力相对疲软,不过也可以通过修2级“隐密の知识”获得“隐密隐れ”技能再配合“武器攻击”造成不俗伤害
格斗家
1.无视对手防御的格斗家属于典型的攻强守弱的职业,可以装备经验获取+30%的武道服,但其防御抗性也因此降到所有职业最低的水平,
2.格斗家的弱势在于只能对攻击敌方前排,攻击缺少穿透性,亦没有同时杀伤多个怪的技能,但不要因此低估其战斗力,我上面已经提到她的攻击是无视怪物防御力的,而且2星“格闘の知识”以后学到的格斗技能都没有伤害限界,推荐“装甲破坏パンチ”,直接给予怪相当于自身2倍攻击力的伤害,实用性广,威力可观。后期在对付重甲型怪物,格斗家作为物理输出职业给出伤害也是最稳定的。
3.如果有爱你可以在前排放3个练满反击--“カウンタ-”的格斗家再在后面带个治疗然后看怪被乒乒乓乓的弹翻,不过感觉应该很蛋疼:-D
4.属性方面,攻击永远是第一位的,其次是命中,素早,为了活下来,除了提升闪避也务必让格斗家靠守护者更近些
5.特有武器“善意のパンチ”的攻击命中时有几率能提高寄付回数,无疑应勤加利用

配置要求

操作系统 Windows XP/windows 7
处理器 Intel Pentium 4/AMD Athlon64以上
内存 512MB/1 GB
硬盘 足够安装游戏
显卡 集成显卡/独立显卡最好
显示器 CRT/LCD

游戏截图

《战国兰斯中文版》 第1张截图