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PSV空之轨迹SC进化战斗系统全解析

下面是PSV空之轨迹SC进化战斗系统全解析,对于战斗有不太清楚的朋友可以看看。

地图攻击

前作《空之轨迹FC 进化》之后加入的。玩家在地图上可以按〇使用地图攻击,如果从背后击中敌人可使其眩晕,此时与怪物接触可进入“奇袭状态”,必定先制攻击+各种AT奖励。

战斗模式
形成条件
效果
奇袭
打晕敌人后与之接触
先制攻击+AT奖励
先制
从背后与敌人接触
先制攻击
通常
与敌人正面接触
普通状态开始战斗
敌先制
被敌人从后方接触
队列混乱,敌方先行动

战斗选项


▲攻击时如果敌人在范围外则变成移动

命令
效果
移动
移动角色位置
アーツ(导力魔法)
使用导力魔法(消耗EP)
攻击
进行普通攻击
クラフト(战技)
使用战技(消耗CP)
アイテム(道具)
使用道具/料理
退却
逃跑(逃跑有成功率)

AT行动顺序

战斗时,屏幕左侧会显示己方、敌方的行动顺序,可以观察之后制定战术。

AT奖励

战斗中有时会出现AT奖励,对己方或敌方都有效,比如“HP10%”就会回复角色10%的HP,“A0”会让角色导力魔法消耗EP归零,且省去咏唱时间等。

导力魔法


▲导力魔法咏唱时角色不能进行其他行动(除S技快速发动)

导力魔法在战斗中使用时会有咏唱时间,越高级的魔法咏唱时间越长,中途可以被一些技能打断。

咏唱时间可以用“驱动1”等回路来缩短。

战技&S技

战技和S战技需要消耗CP来发动,CP值在战斗中可通过攻击敌人、被敌人攻击、使用料理和道具来回复。此外,在旅馆住宿也可回复OP。

战技只能在己方回合使用,如果CP点数不足则无法使用。


▲普通战技

S技需要满100CP才能使用,200CP时使用效果最佳。此外,S技可以快速发动,只要CP满100点,长按△+方向键便可使用,此时会无视AT行动顺序(使用之后硬直仍会计算)。


▲无视行动顺序发动S技