下面是DUSK同学分享的本次《全境封锁》系统解析,感兴趣的朋友可以看看。
和2013年演示版本的一些比较:
●从普通区域到暗区仍是无缝连接,但增加了安全区以隔开街道。
●查看大地图不再显示实时游戏环境。
●基本HUD由浮动跟随改为固定在右下角,少了点科技感,但保留实用性。
●技能切换需要进入菜单切换。增加操作的复杂程度,作为一款MMORPG来说这一点是个退步。
●滑铲和滑行越过障碍的动作没有体现。
●类似Crysis面甲模式的扫描系统还在,但并非像之前那样每个NPC都可以扫描到相关信息。
游戏区域(黑体部分为alpha开放的区域)
Camp Hudson LV: 3 - 4
Chelsea LV: 2 - 4
Pennsylvania Plaza LV: 3 - 5
Garment District LV: 5 - 9
Tenderloin LV: 9 - 12
Time Square LV: 10 - 13
Hell’s Kitchen LV: 10 – 13
Clinton LV: 14 - 15
Faltiron District LV: 15 - 16
Gramercy LV: 17 - 18
Stuyvesant LV: 18 - 19
Kips Bay LV: 20 - 21
Murray Hill LV: 22 – 24
Turtle Bay LV: 25 - 27
Midtown East LV: 28 - 30
操作
LS 移动、奔跑(按下)
RS 控制视角、使用瞄准镜(按下)
A 进入/离开掩体、翻滚(连按两次)
B 攀爬、跳下
X 互动
Y 切换主副武器、切换主武器(长按)
LT 瞄准
RT 开火
LB 技能
RB 技能
方向键上 忘了
方向键下 动作、选择动作(长按)
方向键左 使用手雷、选择手雷(长按)
方向键右 使用急救包、选择消耗品(长按)
View 地图
Menu 菜单
基本信息
HP无论多少,均分为3格。自动回复只能回满当前那格。HP为0时玩家倒下,只能爬行和选择自杀。倒下时身边被一个代表生命的红圈环绕,随时间而减少,受到伤害减得更快,若无人救起,红圈消失后则自动死亡。死亡后可以选择在不同的安全区复活。
选择队友和安全屋作为快速旅行的目标。暗区中无法快速旅行。
可拾取道具会有一道光柱,白色代表消耗型道具(手雷、材料等),绿色代表永久道具。
武器、装备、升级组件、材料按照稀有度从低到高的顺序分为5个级别:Worn, Standard, Specialized, Superior, High-end,分别对应白、绿、蓝、紫、金。一般道具级别越高,各种数值也越高,以及带有更多天赋、附加属性,例如增加爆头的XP等。
街上某些NPC需要帮助,给他们消耗品可以得到XP和随机道具奖励。
某些主线任务可以重复游玩,难度目前有正常和困难可选。
支线任务到达目的地自动触发,任务类型一般就是解救被关押的平民、帮助JTF击退敌人等,比较单调。
游戏中可收集的情报分为现场数据和证据两大类(alpha未开放后者,应该是与查案任务有关),可以在行动基地或直接打开菜单查看。现场数据包括生存手册、电话记录、事故报告、坠毁飞行器、失踪探员和Echo(利用全息影像还原事件当时发生的那一幕)。
游戏中有很多污染区(Contaminated zone),地图上表示为红色区域。在污染区活动时,根据不同的污染等级需要对应等级的病毒过滤器,如果过滤器等级低于要求,空气供应(显示在HP之上,蓝色长条)就会逐渐耗尽。高等级的面具可以无视这点。
敌人
目前敌人种类只有人类,尚未发现感染型生物。狗、鸟、老鼠等动物可以杀死,没有惩罚和奖励。
敌人分类
暴徒(Rioters):纽约街头随处可见的罪犯,常组成小团体偷窃、抢劫或闲逛聊天。
蒙面人(Rikers):雷克岛监狱(Rikers Island)逃出的囚犯,戴着面罩,聚集在暗区中。
清洁工(Cleaners):以“清洁”纽约为名义而行动的人,背着油罐到处纵火。
杀死敌人可以得到XP和金钱。瞄准后的敌人会显示等级、HP和护甲值。敌人根据级别不同,其血条颜色也不同,包括红、紫和金。有的敌人还有特殊标志,例如闪电(突袭)、工具(放置自动炮塔)、徽章(队长)等。小boss一类的敌人称为精英(Elite),其中带名字的敌人是高级精英(Rare Elite),击杀奖励更丰盛。
道具
手雷包括EMP手雷、闪光弹、破片手雷、燃烧弹、震撼弹、催泪弹。它们的作用分别为:停用敌人的技能;影响敌人的视力和听力(Blind-Deaf);伤害敌人且有一定几率令其流血(Bleed);有一定几率令敌人燃烧(Burn);麻痹敌人并造成伤害(Shock);影响敌人的视力、听力和命中率(Disorientate)。
*.括号内为异常状态名称
消耗品(Consumables)包括爆炸子弹、火焰子弹、汽水、水、能量棒、罐头。它们的作用分别为:一定几率造成爆炸;一定几率令目标燃烧;减少30%所有技能的冷却时间;增加20%对精英敌人的伤害;消除玩家的所有异常状态且在5秒内免受一切状态影响;增加30%的治疗效果。以上作用有效时间均为30秒。
钥匙分为Lock Pick和Dark Zone Key两种。前者可以打开普通区域锁住的门,后者用来打开暗区特定的箱子。
武器分为六种,其中副武器只有手枪,主武器有突击步枪、轻机枪、狙击步枪、霰弹枪和冲锋枪。可以同时携带两把主武器和一把副武器。副武器无限弹药。
武器基本属性有七项,分别为:伤害,射速,装弹数,精确度,装弹速度,射程,稳定性。前三项无法通过升级组件改变。
装备包括面具、护甲、手套、背包、护膝、鞋。
装备基本属性有四项,分别为:护甲值,火力(Firearms),耐力(Stamina),电力(Electronics)。它们各自的功能是:提高防御力;提高武器伤害;提高HP;提高技能效果。
升级组件(Mod)可以应用在武器和装备上(alpha只有武器用的)。武器最多有5个升级组件:涂装、瞄具、弹匣、下挂式配件和枪管。不同武器可使用的升级组件不一样,例如霰弹枪Super 90和狙击枪Military SCAR-H都可以加装下挂式配件Handstop(虽然它们分别对应Short Underbarrel和Long Underbarrel),但后者的Acog瞄准镜等瞄具都不能装在前者上。在游戏中还发现疑似关于升级组件耐久度的设定(显示∞)。
有的武器和装备具备天赋(Talent),玩家的火力、耐力、电力达到指定要求就能自动激活。
材料(Crafting Sources)包括布料、武器零件、工具、电子元件、Division Tech。武器零件和工具用来打造武器及其配件,布料和电子元件用来打造装备及其配件,Division Tech用来打造暗区蓝图。分解永久道具有一定几率获得材料,也可以在箱子中拾取。
行动基地(Base of Operations)是个大型的安全屋,里面有武器、装备和升级组件商人,还有各种各箱的设备,例如工作站和储存箱。重要的是,在里面用补给品(Supplies)升级Wing(alpha只有一个Clinic)是解锁其他能力的前提。升级基地可以享受到更多功能,同时让队友受益。
工作站(Crafting Station):可以用材料制作道具。alpha未开放。
储存箱(Stash):可以把仓库中的道具存放在此。暗区中运走的道具也要在这里获取。
技能
玩家的能力(Ability)分为技能(Skill),天赋(Talent)和Perk三类,其中后两项在alpha中未开放。
技能是一类主动使用的能力,可再分为治疗(Medical)、进攻(Tech)和防御(Security)三类,每类各有4个技能,分别对应各自的Wing升级程度0%、10%、40%、70%才能解锁(alpha一共只开放4个技能)。每个技能还有4个强化升级:解锁前3个被称为Modifications的强化升级需要Wing升级到下一个技能的程度,而最后一个带Master标识的需要100%才能解锁。解锁技能及其强化升级需要一定的技能点,每次升级可以获得1点技能点。
治疗
0% Pulse
发出脉冲标记敌人和队友。
10% First Aid
治疗周围的队友。
40% Support Station
丢下一个装置治疗队友,还能救起倒下的队友。
70% Recovery Link
进攻
0% Sticky Bomb
丢出炸弹附着在物体表面,可手动引爆。
10% Turret
放置一个自动攻击附近敌人的炮台。能量不足或受到破坏时会被摧毁。
40% Seeker Mine
释放自动寻找目标并引爆的炸弹。
70% Tactical Link
防御
0% Ballistic Bomb
装备便携式护盾。只能使用副武器。
10% Smart Cover
放出一个防护罩,为罩内的友军提高火力与减轻来袭的伤害。
40% Mobile Cover
放出一个供自己使用的防护罩。
70% Survivor Link
天赋
天赋是一类完成指定条件自动触发的能力。
暗区
暗区(Dark Zone,简称DZ)是游戏的一大卖点,是唯一开放PVP的区域。暗区中的AI敌人更危险,相应地掉落道具也更高级。游戏中共有6个暗区。玩家在暗区中有独立的等级(Rank,区别于普通区域的Level)和货币(DZ Fund),且UI是紫色而不是普通的橙色。在暗区的商人处购买道具只能使用暗区的货币,而且装备这些道具需要同时满足普通等级和暗区等级要求。但贩卖道具只能得到普通货币。
暗区有的箱子需要达到一定暗区等级才能打开(如10级,30级)。
暗区里取得的永久道具(Contaminated item)已被污染,不能直接装备、贩卖或带出暗区,需要在撤离点呼叫直升机运走。未运走的污染道具分解后不会得到任何材料,而且离开暗区时会被自动摧毁。
发射信号弹后直升机在90秒后才会抵达,抵达后有60秒时间将污染道具打包上机。每趟撤离只能打包一次。仓库已满时无法顺利撤离。
在暗区中死亡,会损失暗区经验、暗区货币以及掉落道具。其中污染道具属于公共道具,其他玩家可以抢走。仓库中的则是私人道具,只能被自己捡起。
攻击非敌对玩家(Non-hostile Agent)将会变为作恶玩家(Rogue Agent)。作恶玩家的头上有一个骷髅图标,同时更容易被其他非作恶玩家看见。骷髅旁边还有倒计时,同时也是悬赏金额。交战时倒计时会停止。倒计时归零后,玩家自动脱离作恶状态,并且获得自己的悬赏奖励。杀死越多玩家,玩家犯罪等级(Rogue stage)越高,倒计时也会越长。犯罪等级达到5级时,玩家变为Manhunt。作为作恶玩家被杀死后,会损失更多的暗区经验、暗区货币。