蝙蝠侠阿甘疯人院年度版中文版

游戏分类:动作射击
系统支持:WinXP, Win7
游戏大小:7.1 GB
游戏版本:中文版
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配置要求

操作系统Windows XP  Windows 7

运行环境Visual C++ 2012net framework 2.0 SP2DirectX 9.0Games For Windows Live

CPUIntel Core 2 Duo 1.8G或AMD Athlon64 X2 2.4G

内存2 GB

显卡NVIDIA 6800或更高;ATI X1900或更高显存:256 MB

硬盘下载+安装请确保有 10GB 可用空间

一款取材自热门漫画的游戏而言,蝙蝠侠阿甘疯人院的制作群定位十分精准,很清楚自己要作些什么、正在做些什么;这在改编游戏的圈子里相当少见。蝙蝠侠从初次于Detective Comics(1939)登场至今已有70年的历史,改编成的影集、电影、卡通版本众多,漫画本身重新诠释的次数也是多不胜数。好吧,跟随小编看看这款游戏。

游戏介绍

阿克汉姆收容所是一个由小丑王所控制的机构,在游戏中是一个持久而固定的地点。本作在风格上相比前几作更接近《横行霸道》或《生化奇兵》,除了战斗部分以外,还会包含许多侦探和解迷的要素。游戏中的BOSS战不在少数,而且其中并非全部以战斗为主。比如有一些BOSS战需要玩家尽可能避免正面接触,通过一些特殊的技巧或是机关来打倒敌人。另外,除了小丑王以外,还会有包括急冻人、谜语人、企鹅人、稻草人和毒藤女在内的其他反派登场。

游戏截图



游戏评测

游戏画面:真没的说,在次世代游戏中画面至少在良以上,衣服纹理,贴图的材质都很高,毕竟用的是虚幻引擎,不过老毛病还是存在,游戏读盘结束后开始有短暂的贴图问题。蝙蝠侠的刻画尤其出色,看形象应该是从电影中提取的服装和道具,从动画中提取的人物面部造型,威风凛凛,很酷!整个画面风格阴暗冷酷,漆黑的夜晚,60~70年代的美国建筑,医院,植物园,监狱,机关房等等,场景也非常丰富。

游戏音效:无人阴暗的走廊里小丑通过麦克风传来那阵阵尖刺的狂笑声:停尸房里所有放置尸体的柜门着了魔似的不停开关着,发出砰砰的响声,梦魔般的低语若隐若现,在心脏受折磨的同时眼前的景色逐渐逐渐脱离了现实......这是个发生在自己眼前的噩梦。

游戏操作:同样是利用挂钩进行攀爬的游戏,蝙蝠侠的操作相对生化尖兵来说非常容易控制,而且没有摇荡的设定,比较类似于失落的星球,但能够攀爬的地点根据你站立的位置游戏会自动帮你调整并显示在屏幕上,绳索的距离相当长,除非面前有障碍物,否则没有失败的道理。

游戏系统:中规中矩,这个游戏里没有升级的概念,经验槽满了以后就可以解除技能的锁定,然后经验槽归零,重复这个过程就可以了。游戏中没关卡的概念,从一个地点完成剧情后可能过段时间还是要过来,还有丰富的收集要素等着大家,比如反派角色的录音等等,寻找到这些物品除了解开成就和奖杯以外还可以增加经验,所以大家千万别放过。 技能大致分4大类:格斗,体能,技巧,道具。

操作指南

1.strike――攻击――――――鼠标左键―――――――――10分;criticalstrike――重击――――鼠标左键―――――――――20分,一下+2combo;
2.counter――反击―――――敌人攻击瞬间鼠标右键―――10分;
3.dodge――鱼跃―――――方向键+双击空格――――――无分,不计入combo,连续使用打断combo;
evade――闪避――――――方向键对人+双击空格――――无分,不计入combo,跳到敌人背后;
4.capestun――晕击――――鼠标中建―――――――――无分,不计入combo,连续使用打断combo;
5.throwout――投掷技――――SHIFT+鼠标左键―――――25分,需comboX8(X5升级)后使用,用招时无敌,砸中人、扔出场外+comboX25分;
6.takedown――关节技―――SHIFT+鼠标右键――――――50分,需comboX8(X5升级)后使用,用招时无敌,秒杀;
7.batring――飞镖击―――――Q(combo中)―――――10分,不在combo中不算,可升级击倒敌人,2/3个飞镖,连续使用打断combo;
8.clawstrike――勾爪击――――C+鼠标左键―――――――25分;拉过来没打不算,招式慢,容易被附近敌人攻击
9.groundtake――追地击―――ctrl+鼠标右键―――――――100分,只能对晕倒敌人使用,招式慢,容易被附近敌人攻击
接着是附加分:
1.variationbonus招式奖励:单节中,在一个连续的combo中(combo断了前面的就不算了,重新开始计算)
用出以上9招中的3招+100,4招+250,5招+500,6招+1000,7招+2000,8招+3500,9招+5000;
2.dark/perfectknightbonus无伤奖励:单节无伤加500,全部无伤+5000
3.flawlessfreeflowbonus连续奖励:单节combo不断+1000
举个例子:
某一场战斗中:第1下勾爪击,第2下普通攻击,第3下反击,第5下重击(咦,第4下去哪了,好吧,请仔细阅读上文),第6下投掷技,一个鱼跃,第7下追地击。
得分就是:1X25+2X10+3X10+5x20+6X25+7X100+1000+500+1000=3525
*特别提示:按键不要过快或过慢,慢了或者挥空就会断combo,多用鱼跃和翻身闪避(双击空格)
*特别提示:投掷和关节技属于特殊技,每当combo到达一定数量(8升级后5)才能用一次,可用时连击数字会变黄
技巧分析:
许多玩家可能会在战斗中尽量追求无伤,但是单节无伤的加分并不多,只有4节无伤的情况下才能拿到7000分,一旦某节被摸了下,分数就只有1500了。在前两个搏击关基本都可以保持无伤,但是后面的几关,特别是在有巨人的情况下难免失血(而不断combo就更难保证了,失血也就意味着断combo)。当然不排除有动作老鸟能做的到,反正我是没有往无伤努力,因为只要连击用的好,分数远远够。其实从附加分列表就可以看出,加分最多的是招式奖励,单节最高有5000,所以尽量要拿到8、9招的加分。
当然,这3500/5000分只是保底分,对于发挥不佳的某一节这个分数足以保证不拖后腿。但是要想真的拿到3个蝙蝠标的高分,连招一定要打的好。下面来说下我的一般流程,首先勾爪,把这个最不实用的招用了。然后一顿攻击,反击连击攒到5,投掷砸人赚combo,在不同重击反击攒到+5combo,投掷或者关节击,不断重复。如果敌人有小刀兵,优先用关节击干掉。在敌人较多的情况下多用晕击、蝙蝠镖控制敌人,如果发现敌人都倒地了,赶紧一个追地击干掉一个这样9招齐了,还可以赚不少分。当然最赚分的就是不停连招打剩最后2、3个敌人,一个蝙蝠镖,2、3个追地击,哇靠分数猛涨啊!!!当然被人打断了也不要紧,用攻击+鱼跃+飞镖,控制住大批敌人然后重新来打。如果前一个连续combo中已经够8、9招,后面就可以不要攒连着了,打得随意一点,慢慢赚分吧。
按照这样的思路,某节发挥好一点,一两万分是没有问题的,其次就是要注意一些特定的敌人:
小刀兵:攻击无法被反击,直接攻击会被格挡,断combo,优先用特殊技解决,或者也可以晕击后再打。
点棒兵:比较麻烦,正面接触都会被电。可以用特殊技解决,过着翻身闪避到他后面再打。当然晕击蝙蝠镖也是不错的选择。还有就是勾爪拉的时候要小心,拉过来碰到也会被电。shockandawe(exetreme)的电棒特变多,一不小心就被电到。
拿枪的:小兵去拿枪的时候会有警报,鱼跃过去Q一下就行了,shockandawe(exetreme)有个兵跑到上面去拿枪,不用管它,等其他人解决后,把它用勾爪直接拉下来摔死就行。(又是这关,又是电棒又是枪,我顶你个肺,玩夜店啊)
巨人:这个好搞定,离他远一点,听见他吼,Q一下,躲开就行了,杂兵比较多的时候最好不要去打他,很容易受伤。
好了,差不多就是这些,潜伏篇本周慢慢补完,欢迎众游民提问+纠错。

游戏截图

《蝙蝠侠阿甘疯人院年度版中文版》 第1张截图

《蝙蝠侠阿甘疯人院年度版中文版》 第2张截图

《蝙蝠侠阿甘疯人院年度版中文版》 第3张截图

《蝙蝠侠阿甘疯人院年度版中文版》 第4张截图

《蝙蝠侠阿甘疯人院年度版中文版》 第5张截图

《蝙蝠侠阿甘疯人院年度版中文版》 第6张截图

《蝙蝠侠阿甘疯人院年度版中文版》 第7张截图

《蝙蝠侠阿甘疯人院年度版中文版》 第8张截图

《蝙蝠侠阿甘疯人院年度版中文版》 第9张截图