阿加雷斯特战记,这部曾经让不少喜欢日式rpg游戏的玩家十分痴迷的游戏终于在10月3号正式登陆PC平台。本款游戏画面虽然不咋的,但是日式RPG走的就是剧情,优秀的故事,鲜明的角色都值得期待。
游戏介绍
《阿加雷斯特战记》故事讲述古代阿加雷斯特世界陷入了一场正义与邪恶之间的可怕战争,各个种族之间为了各自的神明战斗殆尽,整个世界毁于一旦。最终取得胜利的光明之神创造了一个新的世界,把被打败的敌方神明封印在一个永恒的黑暗世界里。当远古战争在人们的记忆中慢慢淡去之时,黑暗却在静静地等待着、伺机而动。经过了这么长时间,封印的力量已经减弱,战争又将在人类王国中肆虐。
游戏截图
游戏系统介绍及攻略
游戏系统:
游戏整体流程分5个世代和真线路,真线路需要达成一些条件才会在游戏最后进入,游戏的最大乐趣的之一就是进入真线路去挑战强力怪,合成终极装备,这是一个被怪虐和虐怪的过程。
每个世代有3为女主角,本世代结束时,可以选择一个女主来OOXX,然后生下下一世代的男主,后代的类型和能力受母亲影响,然后又会出现3个女主,然后循环。。。
游戏中会有很多好感度选项,会提升或降低女主的好感度,好感度越高生的小孩能力越强。
游戏基本流程是触发大地图上有Event标记的点
蓝点:踩过的点,可以随意通过,可以重复遇怪
黄点:没踩过,不能随意通过
Event:事件点,触发主线或好感度剧情
Quest:迷宫,迷宫内类似普通RPG,踩雷遇怪,而且战斗结束不能自动回复HP,复活队友的
Shop:城镇,可以买道具、升级装备、合成、技能开发等等
战斗系统:
战斗分为两个阶段:
移动和行动。移动可以理解为排兵布阵,行动阶段就是攻击
阵形(Field):
布阵,不同阵形上会有特殊格子,站到上面会获得效果,比如攻击上升、防御上升、经验上升等,但也有负面状态格子
AP:
行动力。移动、使用技能、使用道具都会消耗
技能:
行动回合可以使用技能攻击,技能有AP消耗,只要AP够多,可以一次使用多个技能,而且特定技能排列在一起就是形成更强大的奥义,角色间也可以;每个角色有固定必杀技,不但要消耗大量AP,还要消耗SP,但威力巨大,可以一击扭转战局
SP:
气力,特殊技发动和必杀技发动所需
连协:
每个角色有诺干个连协格,队友站到上面会用一条线连起来,在行动时可以无视行动顺序一起行动,可以一次发动所有连协角色攻击
break:
破防,从《炙热之魂》加入的系统,每个怪物都有一个break值,通过攻击可以消耗这个值,break打空后,不但伤害大幅上升,奥义也会追加连击,我方也有break值
overkill:
把怪的HP打为0后,继续照成伤害,会有一个反向蓝色HP,如果能够一次把这个蓝色HP,打满,就会overkill,overkill后,会掉落overkill装备或道具,是合成必备材料的重要手段,boss怪overkill后会掉落稀有材料和能力提升道具
战斗评价:
根据战斗回合数会给出最高S的评价,评价越高,获得经验、钱越多;获得的TP,是和战斗中最高连击数有关
菜单(camp menu)和人物状态界面:
Party:排兵布阵
Status:人物状态
Organize:主要是分配PP
Equipment:装备
Item:物品
Data:物品图鉴、奥义表、锻造表,人物图鉴
Diary:存档、读档
G:钱 EP:升级装备点 TP:冒险工会换材料和装备用 PP:能力点,随时可以在Organize里面use pp加
人物状态:
STR:物理攻击
VIT : 防御,升级时提升血量率
INT : 魔法攻击,魔法防御
AGL :回避,战斗时行动顺序
LUK :多种影响,偷盗率必须
ATK,DEF,MAG,RES,HIT,AVD是上面5围的直接数值反应,HIT非常重要,打怪miss很受虐的。MOV是移动距离
Will Power:
每个人有4个,等级到一定会学得,可以称为被动技能,绿色的是激活的,有的需要战斗中SP到一定值以上才会激活
Extra Skill:
是必杀技,初期有一个,转职(等级到一定自动转职,且习得新必杀),必杀要消耗SP发动
Weapon slot:
武器技能槽,武器自带
Unit slot:
角色技能槽,初期4个,转职后加2个
Active Skill:
防具和饰品上的槽,可以插宝石,宝石通过分解装备获得
还有每种技能的熟练度,使用技能可以加,等级越高,对应类型技能伤害越大
加点:
人物升级会获得能力点,或直接使用PP,每个人特性不同,提升能力需要的点数(cost)也不同,而且能力越高需要的点也会增加,比如物理型的角色提升STR,一开始需要2点PP加一点,魔法角色可能需要5点PP加一点,而随着STR提升,cost也会提升,后面可能需要10点PP升一点
游戏截图