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电击文库格斗巅峰再燃伤害修正一览

电击文库格斗巅峰再燃中大家关心的可能是各种伤害修正,这里就跟玩家们介绍下伤害修正的内容吧。

电击文库格斗巅峰攻略

伤害补正

.每个招示都有其特有的伤害倍率,使连段伤害递减

.对浮空的敌人伤害倍率为90%

最低伤害保证

.每个招示即使伤害倍率已经非常低,其攻击力依然不会低于某个值

.较高的最低伤害保证:EX必杀技25%、乱舞约1000、CA约1500

.攻击力、减伤加乘会在最低伤害上生效

EX:最低伤害1000,减伤10%,则伤害会剩下900

受身补正

.连段愈长,攻击后的受击硬直会愈短,以防止无限段

.受身补正生效时机和连段起始有关

.Counter Hit会将受身补正生效时机往后延

最低硬直保证

.和最低伤害保证类似,即使受身补正已经很高,受击硬直依然不会低于某个值

.有些招示无视受身补正

同技补正

.一套连段中若有同样的招示,则伤害、受身补正的影响会加遽

.同样的必杀技,不同的版本不会算入同技补正

关于攻击力、减伤

.攻击力Buff会取最高者,不会叠加

EX:单Ignition状态下,CA用王牌强化,不会变成 104%×125% 或 100%+(4+25)%

.减伤Buff会叠加,公式 = (角色状态+Ignition)×血量补正

EX:(黑雪姬Mode Green状态 + 单Ignition)×血量落后 = (100-15-7)×90% =70.2%

伤害公式

.一般情况:招式补正 × 空中补正 × 攻击力倍率 × 减伤倍率 × 血量补正

.低于伤害保证的情况:最低伤害保证 × 攻击力倍率 × 减伤倍率 × 血量补正。