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神啊救救我吧新版本人物属性及伤害详解

  2.0版本人物属性及伤害计算详解

  基础属性– 指人物通过升级获得的属性,即人物1级时的属性与升级获得属性的总和。

  培养属性– 指人物通过培养获得的属性。请注意一围的培养属性不会为负。即是说,如果一个仙友升到100级时有3000点潜力,那么最极端的洗点就是攻击+3000,而不能把基础属性的法力洗成攻击。

  裸装属性– 基础属性+ 培养属性。裸装属性是所有描述为“攻击+ N%”类加成的基准。此属性在培养界面中显示。(例外:六道buff是基于面板属性)

  面板属性– 面板属性是人物界面上显示的属性值。其计算公式为

  面板属性= 裸装属性x ( 1 + 属性百分比加成)+ 属性加成

  例如,某仙友裸装攻击为1000,装备一把+ 300 攻的武器,天缘+ 20% 攻,坐骑天赋+ 8%攻,那么面板属性为1000 x (1 + 20% + 8%) + 300 = 1580

  属性伤害加强及属性抗性

  法宝的伤害计算公式为:

  攻击方攻击 + 攻击方法力x法宝法攻- 防御方防御+ 法宝属性伤害

  法宝属性伤害 = 法宝面板属性伤害 x ( 1 + 攻击方相应属性的伤害增加百分比) x (1 – 防御方相应属性的伤害减免百分比)

  举例:

  攻击方装备某法宝,面板属性为法攻20%,火伤500。假设攻击方攻击1000,法力2000,防御方防御800

  在双方没有属性伤害加强和减免的情况下,最终伤害为1000 + 2000 x 20% - 800 + 500 = 1100。但是如果对方防御为2000,攻击– 防御之后为1000+ 2000 x 20% - 2000 < 0,前半段不破防,但是因为属性伤害不计防御,所以最终伤害为501

  在存在伤害加深和减免的情况下,变化的是法宝的属性伤害。如果攻击方火伤+200%,防御方火伤减免50%,那么属性伤害= 500 x (1 + 200%) x (1 – 50%) = 750,其他部分伤害不变。

  注意一点就是如果防御方有火伤减免100%,那么就会免疫火属性伤害。

  普攻(法宝)伤害加强与减免

  伤害加深与减免均在计算除伤害加深与减免之外的所有因素的总伤害之后结算。计算公式为 最终伤害 = 计算其他因素总伤害 x (1 + 伤害加深) x(1 – 伤害减免)

  举例:如果在双方无伤害加深和减免的条件下,普通攻击的最终伤害为500,那么当攻击方普攻伤害+ 10%,防御方普攻减免为15%时,最终伤害为 500 x (1 + 10%) x (1 – 15%)。法宝伤害加深和减免的结算模式相同。

  最后补充一点2.0版本的法宝触发调整。

  1. 触发顺序由从上到下改为按照仙力高低依次计算,即越强力的法宝越容易发动。

  2. 加入了保底发动几率,如果运气实在太差也不会一直不发法宝。