剧情与支线故事
尽管《杀戮地带》系列的剧情给Guerrilla打上了不会讲故事的标签,但这一次《地平线:零之曙光》的剧情很好的洗刷了这一印记。RPG的灵魂之一就在与剧情,本作的世界观格局、故事推动与高潮部分都讲的非常的好。从开始到结尾的剧情发展都是基于扎实的世界观设定与剧情的前因后果而展开,没有突兀的神展开,而是靠一个又一个的伏笔与包袱来进行叙述。
在作品中的人物形象也比较饱满,主角虽然是正面人物并不是一个脸谱化的角色。她说出的话、采取的行动以及感情变化都与她背后的故事息息相关。一些配角虽然没有过多的笔墨,但是他们所说的话都非常具有感情与性格色彩。在一些角色的背后还有一些没有提及的故事,比如无罪的马拉德,之所以说他无罪,其原因和子午城的历史背景有一定关系,具体的请大家在游戏中自己体会。
关于支线,可能大家比较关心重复度的问题。目前我做了十余个支线,并没有感觉到任务的重复度,每个故事都有相应的剧情。有些则是从主线任务中衍生出来的新支线,也在侧面完善了游戏剧情。
不过不能说是缺点,这些支线的选择并不是特别多,没有《辐射3》那些拷问人性的支线。也是因为本作的主题相对比较充满希望,所以没有选择加入这一类的支线剧情吧。
▲补充剧情的收集资料
此外,游戏中有许许多多的资料点。有文字资料、音频资料以及全息影像资料,能够让玩家更加全面的了解这个世界观与剧情故事。收集也不算刁难人,不开Focus也会有一个比较明显的标记。