家园2是一款全3D即时战略游戏,它秉承了前作革命性的3D界面、广阔的背景历史、动人的故事情节、深邃的背景音乐,并加以创新和改进,使得其成为一款在当时备受玩家关注的游戏。家园2使用了一种当时全新的3D引擎,这也推动了3D游戏的发展。家园2在游戏效果上给玩家带来了强烈的视觉冲击,这使得它在2003年度Gamespot网站上画面得了满分
游戏介绍
游戏开始,Kushan人在Kharak星球的一个坑洞中挣扎残喘。偶然间,他们找到了一件远古遗留下来的宝物,上面绘有他们以前家园的图案。这时,Kushan人才知道自己原来并不是Kharak星球上土生土长的居民,而是来自一个叫做Hiigara星球的遥远世界。不久之后,还处在纷争中的Kushan人开始在目前所在的星球上建造太空飞船,以便能够赶快离开这个星球,找到属于自己的家园。可是,他们并不知道自己是被放逐的并且在其它星球上不受欢迎的种族。事实上,即便知道了这一点,他们也并不在乎。他们只是一心一意地要返回自己的家园。在建造了一艘巨大的飞船之后,Kushan人由勇敢的Karan Sjet带领,离开Kharak星球,开始了他们寻找最终目的地的艰难历程。历经数战,成千上万人死去了,Kushan人成功地驱逐了企图阻止他们返回家园的Taiidan政府势力,终于成功地抵达了Hiigara。
游戏截图
游戏秘籍
得到所有任务
首先找到“playercfg”文件,该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。
在里面找“maxmission = x”这个命令,然后将“x”替换为15,就可以得到所有任务了。
得到更多船只
首先找到“persist*.lua (*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。
加入以下参数:
{
tactic = 1,
type = "Hgn_Destroyer",
subsystems = {
{
index = 0,
name = "HGN_DES_ENGINE",
},
},
buildjobs = {
},
size = 1,
shiphold = {
},
name = "",
teamColourHandle = 17,
hotkey = 67108928,
},
at the end before
},
},
},
RUs = xxx,
}
这样你就得到一艘驱逐舰,当然你还可以更换名字得到其他船只,或者多重复制,以得到更多的相同船只……
修改RU数值
首先找到“persist*.lua (*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。在里面找“RUs =”这个命令,然后写上你所希望的数值即可。
修改船只
首先找到“persist*.lua (*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。找到任何包含你船只的命令行,比如“Hwr_Bomber”,对其进行修改。
举例,你可以将它改成“Hwr_AssulteCorvette”,那么,再进入游戏,你原来的轰炸机(bomber)就变成了一架战斗巡洋舰(AssulteCorvette)。同理,你可以修改你现有的任意船只,只是你需要知道不同船只的具体名字。
操作指南
选择:
选择所有船只 CAPS LOCK
选择闲散的采集船 .(帝国时代用来找闲农的招牌热键,家园2里加入了此键,方便很多。)
选择军事单位 A
取消选择 ESC
命令:
自毁 CTRL+SHIFT+S(家园1和灾难的自毁都要求输入两遍命令以确认,但在家园2里只输入一次命令就会自爆,须注意。)
特殊攻击 Z
移动 M
超太空跳跃 J
采矿 H
保卫 G
返航 D
退役 CTRL+SHIFT+X
(以上几个都是家园系列很传统的命令啦。)
边移动边攻击 CTRL+A(命令是传统的,按键是变化的。)
导航点 W(来自灾难,但设置大大简化。先按W然后设置导航点,设好后再按W即可。)
阅兵 SHIFT+P(将已经飞乱的飞船选中按此键就会令它们回到距离最近的旗舰旁边列队。)
停止 S
修理 Y(按住Y框选,资源采集船会自动修理所有被选择的船只。)
设置集合地点 CTRL+R(按住CTRL+R拖动距离线,当线不再是红色即可在空间上点一点。又是一处很方便的学人之长处,只是不知道为什么RELIC不允许集合地点离旗舰过近,有什么理由么??费解。)
设置集合物体 CTRL+P(按住CTRL+R然后框选一个物体,新造出来的飞机飞船就会集合在此物体旁边。个人感觉很适合在远方集结兵力用。)
卸矿 N(这个命令不知道有什么用。实际上选择了资源采集船然后右击母舰、航母或者资源控制船就可以让采集船中断采矿而返航卸货,也许在正式版中有新的单位需要用到这个命令。卸矿后的采集船就停在那里等待新命令,不会自动返回矿区。)
防御场 T(试玩版中似乎还用不到。)
隐形 C(试玩版中似乎还用不到。)
捕捉 U(其实直接右击敌舰即可。)
扫描 X(侦察机的功能。)
关闭特殊命令 E
编队控制:
编队1~10 CTRL+1~0
选择编队1~10 1~0
增选 SHIFT+
减选 CTRL+(比如你框选了很多种船,想把其中的炮艇和脉冲炮艇选出来,就可以在屏幕下方的选择面板里面使用这个命令点选两种艇的图标。)
减选所有控制的编队 CTRL+SHIFT+(没试出来。)
控制面板:
战术符号 TAB
研究管理器 R
关闭研究管理器 R
建造管理器 B
关闭建造管理器 CTRL+B
发射管理器 L
关闭发射管理器 CTRL+L
(个人觉得,关闭建造和发射管理器与其用CTRL+的方式,不如连按两次R,这样不仅方便,也避免误按WINDOWS键跳回桌面。)
感应器管理器 空格
关闭控制面板 BACKSPACE(按一次下方面板卷起,按两次下方面板隐藏,按三次上方的资源信息隐藏,按四下一切恢复。)
集合地点 P(功能与CTRL+R有重复。难道两者有一些细微的差别?反正我没看出来。)
显示任务目标 O(剧情中才有。)
显示工作进度 Q(显示建造和研究的进度。)
显示情况报告 V(显示一些提示信息,比如“建造完成”、“研究完成”之类。)
显示外交 K
显示对话回顾 CTRL+K(剧情中才有。)
舰队信息 I(显示每种飞船的上限和你当前已经建造的数量。)
命令菜单翻页 ′(屏幕左下角的那个命令菜单,用一堆符号表示移动、攻击、修理等的那个。)
聊天 回车
战术与编队:
前一个战术 [
后一个战术 ]
消极战术 F2
防御战术 F3
攻击战术 F4
(相当于前代的逃逸、均衡和进攻,不知道为什么要改名。)
主力舰方阵 F5
护卫舰阵列 F6
战斗机掩护 F7
取消攻击编队 F8
镜头:
聚焦母舰和航母 HOME
聚焦所选飞船 F
聚焦上一个情况报告 小键盘的0
前一个聚焦 PAGE UP
下一个聚焦 PAGE DOWN
(家园中传统得不能再传统的快捷键。)
推进镜头 SCROLL LOCK(未试验。不会与抓图键冲突么?)
拉远镜头 没有快捷键
水平前移 上
水平后移 下
水平左移 左
水平右移 右
垂直上移 INSERT
垂直下移 DELETE
建造和研究:
取消第一个进度中的一个 ALT+X(比如你安排了制造10对拦截机,现在想要少造一队,就需要这个命令。相当于进度条右边的那个小叉叉。)
暂停造船的第一个进度 ALT+E
取消第一个进度中的一个 ALT+V
暂停子系统建造进度 ALT+G(子系统就是能够建造飞机啊护卫舰啊之前需要先建造的那个东西。)
战斗机列表 ALT+F
护航艇列表 ALT+C
护卫舰列表 ALT+R
主力舰列表 ALT+A
非战斗单位列表 ALT+T
模块舱列表 ALT+D
炮台列表 ALT+W
感应器列表 ALT+Q
全部列表 ALT+L
建造第1~10项 ALT+1~0
系统:
系统菜单 F10(对于RTS来说是一个很传统的菜单键,似乎98年以后除了暴雪外都没人用了,不知道家园2为什么要回归这个传统。)
退出到桌面 ALT+F4(这也算是游戏快捷键……)
暂停 PAUSE BREAK(显然,因为多了集合地点这个命令而占用了P键,所以只好把这个功能转移到PAUSE上了。)
快速保存 CTRL+F5
快速读取 CTRL+F8
重新开始 SHIFT+F8
抓图 SCROLL LOCK(也算是一个传统的抓图键了,你问抓图在哪里?去安装文件夹下的Bin\SCREENSHOTS下找。)
推荐配置
CPU:Pentium4 2GHz以上
内存:512MB
显卡:128 MB的支持DirectX 9.0