《大逆转裁判》是由Capcom制作发行的一款文字冒险游戏,《大逆转裁判》脱离了逆转裁判系列21世纪的时间线,以律师制度刚建立不久的19世纪末明治时代为舞台。主角“成步堂龙之介”是成步堂家祖先,助手是法务助士“御琴羽寿沙都”。本作由逆转之父巧舟担任导演,制作人为小嶋慎太郎,战国BASARA制作人小林裕幸参与制作。
游戏特色
游戏摒弃了系列前作逆转裁判5的心理分析系统,同样也没有引用系列以往经典的心灵枷锁与看穿系统,而是加入了全新的共同推理与陪审团机制。这两个全新要素的加入,为本作增色不少。
作为成步堂龙一的先祖与世界推理鼻祖的福尔摩斯将共同推理演绎到极点,福尔摩斯时常将事件的所有的疑点,通过看似无厘头甚至啰嗦的方式引出,成步堂则在这个基础上将这些疑点统统归于合理,从而得到更多的情报,一举实现逆转。这一点非常有趣,多了一种获取真相的途径,找到事件的真相,但是这个系统同样有个弊端,长时间的推理中夹杂了过多重复甚至无用的话语,久而久之,就会让人有种想要跳过的冲动。
本作的另一个新要素,陪审团的机制,第一次体验还仔细研究了一番,个人感觉,对于游戏本身而言,更像是想要真正的模仿西方的庭审制度而加的可有可无的系统,想必很大部分玩家平时也或多或少的了解过想过的庭审制度,这里的陪审团与之基本一致,唯一不同的就是,游戏中的陪审员需要一次又一次的对整件事件做出有罪或者无罪的判断,天枰的设计看上去将胜与败形象化。
本作秉承了系列一贯优良的传统,每个人物的设计都特色鲜明,从人物个性到时代特征,再到风俗民情,都体现的淋漓尽致,只是对某些有据可查的人物的再塑造上,就仁者见仁智者见智了。
本作的场景设计虽然不是系列首次采用3D建模的技术,但是本作却在这个基础之上加以改进,玩家可以最大限度的从不同角度,对证物或者证人进行调查,这不可谓是另一种层面上的进化,游戏的音乐同样秉承系列游戏的风格,节奏鲜明,对于气氛的营造,把握的相当出色。
游戏视频
游戏截图