“夺魂之镰”将引入一个全新职业“圣教军”,还将添加一个新章节,让玩家直接对抗死亡天使。人物等级上限提升至70,物品掉落重新调整,通关以后的游戏过程得到大量修改,添加了随机化的“打宝之旅”地下城。
游戏介绍
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏最新的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》定于2014年3月25日发售。
游戏剧情
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》首席故事作家BrianKindregan加入Blizzard旗下已五年,主要负责的作品包含《星际争霸2:自由之翼》、《星际争霸2:虫群之心》、《暗黑破坏神3》中追随者的部分、《暗黑破坏神3:夺魂之镰》等故事剧情部分。在进入Blizzard前也在BioWare负责《翡翠帝国(Jade Empire)》及《质量效应2(Mass Effect 2)》,并且曾经在好莱坞产业工作13年。
在今日登场的“探索过场动画的故事”演讲中,Brian将以“如何创作、呈现故事”为主轴,让探索如何让游戏中的过场动画有最好的呈现方式。Brian在演讲登场前夕先接受媒体访问,并分享他创作故事的经验、灵感来源等,同时也揭露了部分游戏内故事设定,包含《暗黑破坏神3:夺魂之镰》与《星际争霸2:虫群之心》。
故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。
游戏特色
五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医和巫师
全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术
Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景
极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素
随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验
种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物
全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作rpg体验
可通过BN进行多人联网合作或对战
配置要求
Intel Core 2 Duo 1.8G
NVIDIA 6800或更高
4 GB
35GB
Windows XP / Vista / 7
职业介绍
游戏支持五种不同的职业,分别是前作出现过的野蛮人(Barbarian)以及四个全新的职业:恶魔猎人(DemonHunter)、武僧(Monk)、巫医(WitchDoctor)和秘术师(Wizard)。与前作不同,在《暗黑破坏神III》里,玩家可以随意选择角色的性别。
野蛮人
野蛮人凶猛无比,近身战斗是他们的拿手绝活。强而有劲的震地践踏、凌厉的跳跃顺劈斩以及双手挥舞着武器砍杀让他的敌人纷纷倒毙在脚下,其他人则弃甲而逃。
仰仗于他们高大的身躯和力量,野蛮人可以使用几乎各种武器在近战中占取上风,尽管他们更倾向于使用重型和硕大的武器。战斗时受伤对野蛮人来说根本就是家常便饭,在众多敌人中击下单一目标也可绝非难事。
野蛮人的攻击方式主要为近战攻击,他们快速的挥舞武器可以瞬间消灭那些较弱的敌人。虽然他们行动较为缓慢,但是辟地猛击和震地践踏可以让逼近的敌人感到昏眩并震裂敌人的护甲。
故事
“先祖庇护着我。”
多年以来,居住在亚瑞特山附近的野蛮人,由于长年的生活方式使得他们如盘石般的强壮与坚毅。高大魁梧、生性残暴的野蛮人把保卫亚瑞特山以及其中的神秘物体视为自己终生的职责。
当他们的家园支离破碎后,许多野蛮人失去了信心。他们开始漫无目的的流浪,仍因过往而困扰,毫无荣誉或方向的四处游荡。
但并不是所有的野蛮人都放弃了他们的使命。其中一些人仍惦记着过去那在酷寒与亚瑞特山巅四处觅食的日子。当同年纪的城市孩子仍抱着玩具时,他们就已经拿起利斧和长矛...失败会让他们在自己的族人面前无地自容。
这些野蛮人在这个不同的世界中努力寻找着新的目标,任何试图阻挡他们前进的人都将被无情的粉碎。
特色
精通近战:野蛮人能够轻松挥舞那些普通战士勉强能够举起的武器。他们能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器(比较笨重的)将敌人剁成肉酱。
残忍攻击:力量与愤怒的完美融合。当野蛮人在攻击中施加了大量怒气,他们便可以击飞敌人的躯体,斩断他们的肢体,或是敲碎他们的骨头。
怒吼:野蛮人在战场上是非常威猛的一角,惊人的战争怒吼可以大幅度提升盟军的战力或是让不堪一击的敌人胆颤心惊。就连强悍的敌人在野蛮人的怒吼下也因而动摇,无法出击。
承受战伤:没有一个英雄能像野蛮人那样一路无视敌人的攻击而前进。异常强大的力量允许野蛮人装备重型护甲,他们金属一般的身体甚至能够抵挡刀剑所带来的伤害。
人物能量:怒气
真正的野蛮人只要他们还活着,他们的怒火就不会熄灭。怒气,代表了愤怒和战斗渴望的能量来源,让野蛮人的每一次攻击都无比威猛。
野蛮人在遭受攻击和抽取敌人血时他们的怒气会持续增加。随着野蛮人受到敌人的伤害不断增加(以更快杀掉他们作为回报),他们的怒气会达到一个顶点。
过量的怒气可以被用来爆发-野蛮人可以摧毁战场,将自身掷跃到空中然后将敌人劈为两半。
一旦脱离战斗的话,怒气会消失的很快。所以灵活掌握野蛮人的战斗时机,确保他们可以发挥其毁灭性的攻击力量。
装备
野蛮人可以轻松挥舞其他职业所力不能及的武器。他们偏爱重型武器-其他英雄根本无法举起,更别提挥舞的超大杀戮工具。孔武有力的野蛮人还可以同时双持两件武器,例如剑与斧,瞬间以猛烈的攻击将敌人击败。
独特装备:单手重型武器、重型腰带、双手重型武器
恶魔猎人
狩魔猎人是无情的正义战士,使用一系列远程武器杀死目标。他们潜伏在远离危险的地方瞄准目标,然后依靠弓箭、致命的陷阱和其他射击武器迅速解决那些侵扰他们世界的邪恶生物。
手持双弩,身藏强大的火力,狩魔猎人可以轻而易举消灭一群聚集在一起的敌人。狩魔猎人罕见的准确也让他们可以在远距离对抗强大的怪物——他们不但可以逐个射杀,也可以在敌人靠近的时候不断后退周旋再将他们逐个击倒。
虽然狩魔猎人对于远程战斗的掌握炉火纯青,但他们有限的近战武器技能让他们在被包围的时候非常危险。逃脱技能,比如防御性的滚动跳跃技能,以及让目标残废或缓慢的攻击,都和狩魔猎人的箭筒一样重要。
故事
“屠杀者的猎物。”
那些自称为狩魔猎人的战士其实并非为一个民族,也不是一个国家。他们不效忠于任何国王。他们来自那些家园毁于恐惧的生还者。当家园被烧毁,亲人遭到恶魔的屠杀,大多数的受难者选择了放弃,草草结束了自己的生命。但也有少数人默默掩埋了死者,然后发誓要报仇雪恨。
虽然他们人数不多,但他们隐匿于每个恶魔可能出现的角落。他们相信,如果可以拯救哪怕只是一条性命,他们的世界也会因此变得更加美好。当一天的狩猎结束,他们大多数的人仍会被挥之不去的梦魇所折磨。但正是梦魇中滴着鲜血的利爪和无数倒在血泊中的男男女女,将他们凝聚在了一起。
醒来的时候,狩魔猎人看到的景象同梦里并无太大区别。但是,他们终于有了反击的力量。
他们不敢幻想胜利,甚至不曾奢望平静。但是,他们从未停止狩猎。因为,他们别无选择。
特色
远程武器:狩魔猎人可以瞬间把战场变成枪林弹雨的人间地狱,也可以使用其他英雄无法想象的方式从超远距离狙杀敌人。他们的武器装备包括长弓、弩枪、榴弹、投掷武器甚至双持十字弩。
陷阱:当需要猎杀大群恶魔或者比他们自己强大得多的巨型怪物,狡猾的狩魔猎人始终做好了准备。当敌人被地雷、钉爪刺或者钢刺陷阱削弱的时候,狩魔猎人便可轻松上前除掉敌人。
暗影魔法:为了更好地对抗烈焰地狱的势力,狩魔猎人选择使用潜行魔法。他们可以将自己隐匿在黑暗之中,迷惑他人的进攻,然后行走于暗影之间消灭敌人。
战斗技巧:每一个狩魔猎人都背负着过去的伤痕,以及回忆的痛楚。无论他们选择了哪条道路,他们绝不想再次受到伤害。狩魔猎人可以使用致残锐箭将敌人保持在远处,或通过缚锤弹降低敌人的移动速度。当敌人步步逼近,他们仍然可以掷出烟雾弹得以全身而退。
人物能量:憎恨/戒律
狩魔猎人无时不刻都在和自身做斗争。他们从不奢望找回过去的生活,然而他们仍然坚定地对抗着邪恶。那些存活下来成为大师的狩魔猎人逐渐变得谨慎并且非常警觉,然而他们内心仍有对恶魔以暴制暴的冲动。
狩魔猎人射出的每一支箭都浸满了他们深深的怨念。他们几乎每种攻击都需要憎恨,内心的冰冷和怒火让他们在敌人面前变成了残酷无情的杀手。他们的憎恨几乎是无穷无尽的,而且恢复速度很快。即便在休息的时候,狩魔猎人的内心也充斥着复仇的渴望。
那些真正希望产生影响力的狩魔猎人必须要掌控自己的憎恨,这就要用到第二个能量来源:戒律。只有拥有足够的戒律,他们才能活下去继续杀戮。
对狩魔猎人来说,戒律值非常珍贵。这不仅是因为其恢复速度非常缓慢,比憎恨攻击需要更多的反应和耐心,而且更重要的是,每一个防御策略——将敌人引入陷阱,跳过利齿尖爪的道路以及躲开尖刺锐箭的攻击都需要使用它。
对于狩魔猎人来说,站在原地用憎恨麻痹自己,然后向涌来的大批敌军射出一组组锐箭是轻而易举的事情。但是如果不学会使用戒律防护自己,狩魔猎人也可能变成敌人的猎物。为了生存,小心平衡憎恨和戒律是最为重要的。
装备
狩魔猎人经过多年训练,习得了一套有别于传统的战斗风格。他们最擅长的武器-弩,是一种可迅速装填、射击速率极高的远程武器。狩魔猎人对于弩的使用就是这么的得心应手,他们可以双手各执一把,让空中疯狂飞舞的乱箭,让敌人加速殒命。
独特装备:弩枪、斗篷、箭筒
武僧
武僧是神圣的战士,他们把神力通过强大的意志力转化为他们的武器。不管是治疗、防护真言还是带有神圣之力的攻击,武僧都是信手拈来。
技巧高超的武僧可以赤手空拳或者使用一系列简单的武器来打出他们迅速的攻击。在实战中,他们注重机动性而非蛮力。他们在战场中进出自如,避免激烈的互殴拖延之战。
武僧的进攻主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。
故事
“众神引领着我。你毫无胜算。”
来自梵罗达尼的武僧刻苦地训练着他们的身体和意志,期望自己成为伊夫葛洛中最强大的神圣战士。在修道院中,他们忍受着肉体和精神上的双重考验,以此来学习无法比拟的纪律并以此证明他们的专注。
日积月累的净化帮助武僧拥有了纯净的灵魂,并得以克服那些侵蚀普通人内心的邪恶。在习武的过程中,他们铸就了无人能敌的身体,也修炼出了高于常人的思想境界。他们不但是徒手战斗的大师,也是擅使各种兵器的高人。
经过了毕生的修行,炼成正果的武僧获得允许,离开修道院去外面执行万神的意愿。他们额头上的符号标志着他们是幸存者、修成者以及社会的基石。
武僧体现了伊夫葛洛的每一步与出击皆显出一千零一众神的旨意。
特色
心灵之力:随着武僧打出连续的攻击,他们积蓄起巨大的精气,可以用来释放致命的〝大师技〞——扰乱多个敌人、击退整群怪物或纵身一跃逃出近战范围。
连击:当武僧的连续使出近战攻击,他们进攻的威力变得更为强大。此时他们将获得额外的精气、造成更大的伤害并产生独特的效果使得武僧可以几乎击败任何敌人。
真言:严于律己的武僧可以显出他们的精神力量,使其爆发成为一股真言,使所有邻近的盟友得到治疗或强化。
机动性和速度:武僧具有无人能比的战场机动性。武僧可以于众多敌人中穿梭移动,然后再给予敌人致命一击。专注的武僧也比其他职业更擅长躲避敌人的攻击。
人物能量:精气
为了击败那些非人的邪恶力量,武僧必须使出他们的修炼多年的精气。
精气恢复速度缓慢。它通过两种方式恢复——通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击。一个有计划出拳的武僧几乎可以无限使用精气攻击痛击对手。
虽然精气是非常珍贵的能量来源,但使用它可以让武僧使用强大的闪避、防御技能以及屠杀怪物的必杀技。
由于武僧经年累月对完美身体的追求以及高超的武术天赋,他们可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待〝冷却〞。
装备
武僧经过训练,学会了使用多种多样的武器。但他们最为擅长的武术,通常需要结合特定的武器。虽然武僧赤手空拳也不影响他们成为毁灭工具,但如果可以在手中持有如拳剑、拳匕等武器来攻击对手,那更是如虎添翼。除此以外,只有武僧才懂得如何使用长棍,这种绑在一起的木棍可以被武僧用来砸碎敌人的头颅或者挥舞着抵挡对手的攻击。
独特装备:拳套武器、武杖、练气石
巫医
巫医是个灵魂的战士,能够使用术法与诡计来压制敌人。他们擅长召唤异界的野兽、不死生物以及言语无法描述的幽魂来协助战斗。巫医是邪术、诅咒与用毒的专家,他们对黑暗的巫毒魔法知之甚深。
拥有能够感染、缓慢并恐惧他们的敌人让巫医在战场上无疑拥有空前的优势。他们能够透过减益和群控法术玩弄操控敌人的攻击和移动,让敌人更容易成为饥饿宠物的猎物,或施法设下火焰范围或毒气来慢慢的吸取逼近的敌人的生命。
虽然巫医在控制他们的宠物和致残敌人的时候最好避免近身战斗,但他们也同时能够亲手将较弱的敌人送往无形之境。
故事
“灵魂对我展露笑容。”
只有少数安巴鲁一族中的男人和女人能被选中担任巫医一职,因为他们具有能够看见并与灵魂沟通的独特天赋。只有拥有与那些离开圣休亚瑞后便前往彼端世界-也称之为无形之境中的幽魂互动的能力,才能成为巫医。
当一个人死亡后,巫医能够感觉到生命之息离开了冰冷的身体,他们能够跟随亡者的视线,注视着他们仍存于世的家人们。当灾难或灭绝将数百个灵魂送往无形之境,将灵魂转变为更邪恶的形体时,巫医们则能在无尽间听到灵魂们的颤栗与尖叫。
巫医永远无法忽视灵魂的呼喊。当忧虑的声音越渐越响时,他们就必须做出抉择。选择恢复自身世界与无形之境之间的平衡,又或是一辈子……甚至无尽的看着逝去的生灵受到折磨。
特色
宠物:巫医被各种不同群的生物所包围——混种食尸鬼、僵尸、蝙蝠、神物、蜘蛛和更多。这些生物围绕在主人的身边直到它们被消灭为止,同时也替代成为战斗时的敌人目标。
毁灭攻击:巫医能使用酸蚀之云、火团和虫群之类的恐怖魔法来对大群的敌人造成伤害。他们甚至可以牺牲宠物的尸体来施放一波波尸骨碎片对敌人复仇。
诅咒与妖术:衰弱和折磨致死的妖术能弱化和消灭炼狱中最恐怖的爪牙。巫医能够降唤数个诅咒,包括削弱的毒药、感染腐蚀的瘟疫和能够偷取生命和活力的灵魂能量。
战场控制:那些与巫医对战的敌人将发现自己的身体与心灵变得疯狂失控,限制了他们作战时的实力。无形之境的敌人被不死生物之手所控制,变形为鸡只惶恐而逃抑或转而攻击自己的盟军。
人物能量:法力
巫医天生与无形之境的联系能力让他们能够深入称之为法力的灵魂能量之中。
法力是种浩瀚却重生极为缓慢的能量;巫医们必须谨慎选择他们的攻击魔法与妖术来确保法力不会枯竭进而受制于敌人的攻击下。
既然法力回复是缓慢与沉重的,巫医依靠着如他们所召唤的混种食尸鬼和恐怖巨尸来作为半永久的额外武力,它们能够提供巫医自身的防护并不需要消耗法力即可啃噬消灭敌人。
巫医拥有一个可观的蓄能量池,可在他们需要的时候召唤出使用,他们能够短时间内释放一股巨大的毁灭能量和攻击战场上邻近的所有敌人。
装备
虽然巫医可使用各类的武器,但他们拥有一些真的非常特殊的装备。咒物是种精细制作的副手物品;并不直接作为武器来使用,咒物用于帮助巫医避开步入歧途的邪恶势力……并召唤出友方的灵魂前来助战。另一为人所知所装备的武器就是已施法的祭祀匕首。不像一般的刀刃,这些磨利的刀刃仅为了一个用途——献祭——最适合来结束生命。
独特装备:咒物、巫毒面具、祭祀刀
秘术师
摒弃其他魔法者所使用的稳定途径,秘术师是个使用自己身体作为秘法能量导体的异徒施法者。他们操弄各种力量来瓦解、燃烧和冰冻他们的敌人-他们也能控制时间与光线来产生强大的幻象,跨越时空来闪避即将来到的攻击。
秘术师持有魔杖和法杖来专注于他们较不强烈的魔法,在他们收集能量或等待用最眩目的欢迎方式摧毁敌人前攻击他们。
除少数例外,秘术师的攻击多半都为远程。这样能够让秘术师在安全的距离,成为最有利的炮击手,同时也最适合他们所精通的广范围性毁灭法术的施展。
故事
“要是我的导师能够看见现在的我......”
来自魔法学院的魔法用户遍布整个圣休亚瑞-自仙塞岛至卡尔蒂姆-拥有如〝法师〞〝战巫〞等的绰号,但那些以秘术师自居的人,对他们其他施法者同伴来说简直就是大巫见小巫。不论是秘术师或是法师都掌控着秘法的神秘力量-那也是仅有的共同点。
秘术师最为人知的几种特质:叛逆和敏锐的感觉力,但同时也包括了他们高傲的滔滔不绝说着从魔法学院习得〝小心谨慎〞和〝安全〞的无聊理论。秘术师高人一等的态度来自他们与生俱来的天赋-将不羁的魔法力量操控自如——让那力量透过孤独、无需任何研究传送给自己。任何因为没有绝佳控制魔法而发生的意外都是种不幸...但,他鲜少会阻挡秘术师们投入不稳定的秘法之中。
如果他们能够完全掌控他们那两面的天赋并避免自身受到毁灭,这个傲慢自负的秘法奇才职业或许终于能够达到他们一直以来梦想的命运。
特色
元素精通:秘术师统率着圣休亚瑞的自然元素。碎裂火焰、闪电箭、冰霜轰击和旋风斩在他们的指挥下出击,这种多变性让他们能够弱化他们的敌人并渗透他们的防御。
范围攻击:只要有秘术师的召唤强大力量就能搞定整个战场-锥形范围和轰击能够一次攻击大群敌人,他们的射线惩罚那些自找死路的敌人们,并以落石击毙最佳位置的敌人。
防护咒法:虽然不像其他英雄那样的身体强壮,秘术师能够透过防护魔法来隐匿自己。他们能够变换自己的皮肤为硬石,产生镜像来迷惑他们的敌人,并伤害或减缓愚蠢想要消灭他们的敌人。
无尽能量:秘术师们很少会缺少魔法的力量。多亏了快速恢复的秘能,他们总是能够仍然施展他们较弱的法术,并当在成长的同时获得一定的力量。
人物能量:秘能
不同于一般小心谨慎的魔法用户,秘术师就像是秘能的节杖。这种能量贯穿于秘术师,犹如自己身体的一部分一样的自如施展。
秘术师持续的充满着秘能-秘能快速的重生,所以让秘术师们好像能永无止尽的施放他们较弱的法术。只有在他们一次性的耗竭自己所有储存的能量,秘术师们才会暴露于危险之下。
但是,要是一不小心,没有保持应有的节奏,秘能有可能对秘术师自身进行报复,所以秘术师必须在重复使用强烈的法术时,等待一定的冷却时间。这些法术-召唤从天而降的陨石术,倾注而下的强大力量将多个敌人撞击倒地,或者停止时间流逝的能量球-这些法术的强大力量绝对值得等待。
装备
虽然所有材料的物品都能成为秘术师力量的媒介,但有些拥有特定的用途。秘术师使用宝珠,它算不上是武器-宝珠能够提供秘术师视野和知识来协助他们施法或储存能量的副手物品。秘术师也能装备传统(通常已附魔)的魔杖,一种纤细的杖用来直接输出巨大的秘法力量至目标敌人。
独特装备:法珠、秘术帽、魔杖
游戏截图
游戏截图