混沌与秩序2.0版本已经正式进行更新了,究竟种族属性发生了哪些变化呢?小编截取了一些图片,供大家参考,说实话变化其实还是有一些的,有好有坏,比较纠结。
首先是技能界面了,看一下吧,蒙德尔树的收获,持续时间变成了600秒。
地底掘金者,种族精通技能,可以让采矿所需要的时间减少50%。
灵巧,可以让近战以及远程命中率还有闪避率都提升1%。
混沌与秩序种族:灵巧
遗产制造者,可以让所有制作产品所需要的时间减少50%。
狡诈,可以让近战远程以及法术暴击率提升1%。
混沌与秩序种族:狡诈
伪装者视线,可以杜比在阴影之中减少敌人发现自己的几率,持续时间10秒钟。
部落教诲,可以对自己进行急救,在8秒钟内回复20%的生命值,注意在战斗中无法使用该技能。
混沌与秩序种族:部族教诲
活力吞噬着,可以减少50%的进食时间,但是并不会影响到食物的恢复效果。
鲁莽,可以让近战、远程暴击率以及招架几率提升1%。
混沌与秩序种族:鲁莽
旅行者营火,可以在地面升起一堆营火,提高团队成员30%的生命值和魔法值恢复速度,战斗中无法使用该技能。
敌意侦测者,获得的经验值提升5%。
混沌与秩序种族:敌意侦测者
不屈,可以让法术暴击率和招架几率提升1%。
森林夜曲,可以提升团员1%的生命值以及魔法值恢复速度,持续会见三分钟。
混沌与秩序种族:森林夜曲
敏锐,可以让近战、远程以及法术命中率提升1%。
荒原低语者,可以减少50%召唤坐骑所需要的时间。
以上就是混沌与秩序2.0种族属性了,大家看完后有没有发现哪里进行改动了呢?
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