游戏场景
第一个场景是类似古代城墙样子的神庙
第二个场景是板桥,位于水上
第三个场景是上面为半壶形的石头路,两侧是空的,人物偏离过多会掉下去
障碍物
(1)怪物
一群黑色的怪物追在后面,因为人物是自动跑的,所以只有因为碰到某些障碍物,导致主角停顿减速后怪物回追上来。这样的障碍物有小型树根和神庙场景在两侧有墙的时候转弯。第一次碰到上述两种障碍物,黑色怪物会追上来,在一定的时间后,主角会拉开差距,如果拉开差距之前再 次触碰这两种障碍物,就会死掉。拉开差距之后如果再次碰上就会再次追上。
还有一种情况就是跳跃时起跳过早,刚好够到另一端悬崖的边上,人物会停顿(可以当成被绊了),也会使追兵跟上来。
(2)道路两侧
神庙场景如果在不该转。