光之子玩家都会在战斗界面里发现有个类似行动轴的东西,可能部分玩家不清楚有什么作用,这里跟大家分享一下。
游戏采用偏向于回合制的战斗模式,画面下方的时间轴上的头像位置代表行动顺序。时间轴分为两段,各战斗单位从灰色部分的待机槽开始向右移动,每当有单位到达红色部分的行动槽时就会停止,然后开始选择该回合的行动。
当头像移动到最右端则再次停止,并执行该回合的行动。
在时间轴红色部分移动时,如果单位受到攻击,该回合就会被打断而无法行动,并且在时间轴上向左跳,需要等待下一次到达红色部分时才能再次选择行动。(被打断的行动不会消耗MP)。
因此,本作战斗的关键点在于避免行动被强制取消,并尽量打断对手的行动。
如果被打断行动却不改变攻击目标或者战术,那么很可能就会陷入被动局面,被打得无法还手,甚至连补血也做不到。这在困难模式下尤其需要注意。
战斗中要时刻预判敌我双方的行动顺序和行动速度。如果敌方顺序在先,那么该回合最好是选择防御减少伤害,或者用快速的普通攻击抢先打断对方的行动,免得白白浪费一次行动机会。
如果我方顺序在先且速度较快,那么就要优先考虑攻击行动槽内的敌人。
另一个办法则是加速和减速的增益,当欧罗拉的姐姐诺拉加入队伍后就能使用。而在游戏后期,还有的角色可以使用带击退效果的技能,被击退的单位即使是在待机区域,也会强制增加行动时间。