之前玩《混沌与秩序之英雄战歌》,感觉刺客职业中的游牧刺客-萨瓦尔完成就是一个脆皮,当初选择他的原因也就觉得他外表是个高富帅,技能暴击也很强,上手操作后一不留神血量减半就被秒杀了,碰上个魔法控,更是戴上手铐脚镣。其实嘛,刺客前期注意防护,多买加血装备,级别高了,后期PVP就是整个队伍的前锋。
技能详解 立定跳远:初始伤害70,距离8m,被标记后有额外伤害40,效果是加速40%,持续3秒。此后技能没提升一级,距离增加2m,伤害增加若干,顶级后有14m的距离。
不错,有人要问了,壮哉我大骑士啊地一声冲过去距离也有14m,伤害不俗还能减防,脆皮小刺客这招伤害不高,怎么还能作为小脆皮地招牌技能?下面我就来详细讲讲这招地优缺点。
优点:1,距离远,且无视障碍物。不知道有多少玩家玩大骑士玩安哥被塔和灌木丛卡出了翔。刺客无视障碍,可以翻过树林,翻过高塔,额啊一声跳过去。有的人以为残血躲在塔后面就很安全了,刺客额啊一声照样跳过去干翻你。
敌人看到这塔没人守,好像很安全有木有!刺客收完熊直接过去收人。右边小灌木丛也是我非常喜欢的埋伏点。
跳下去杀龙很节约时间。顺便说一下只有这个地方审判者才能闪现下去,下半部分桃花林那个地方审判是闪现不下去的。
草丛激战如果抗不住了直接翻墙跳回家。因为刺客4j跳远一跃14米,所以我玩刺客一般都不带闪现,带加血杠杠的(加血在后面提到的大龙还有用)。
优点2:立定跳远属于群伤而且减速惊人。群伤收野杠杠的。至于减速,一般其他英雄都是3秒减25%或者2秒40%,这货竟然能有3秒 40%。配合三技能10秒减速10%,敌人一般是逃不掉的。但是要注意,立定跳远前摇巨大,而且事后有一定硬直,想要用这14m的”闪现”逃命的话,需要掌握好时机。
刺客三技能 标记:被动技能,普通攻击有10%的几率标记敌人,被标记后攻击速度和移动速度都减少10%。主动技能。直接给对方一个标记。cd二十多秒,距离是8m。这也算是刺客的第二核心技能了。刺客其他技能都和标记紧密联系。
也许你觉得这10%没什么关系,但是如果两人对a你死我活的时候减少10%攻速,逃命的时候减少10%的速度,你就会高呼一声卧槽,顿时感觉对方自带蓝buff和牛头人的减速光环。
刺客和其他斗士一样,血薄攻高,所以我们一定要学会杀龙压级压制对手。新版本龙变的很硬,小龙的话,暴君蓝buff两环5j敢打,其他斗 士蓝buff两环一斧头6j敢打。刺客这货,两环蓝buff加标记,4j的时候就可以打了。如果你不幸被龙喷了,这个时候加血技能就派上用场了。至于大 龙,刺客9j的时候,野人靴一斧头一翅膀加蓝buff,配合大技能标记回血,杀起来也是没问题的。
关于点技能: 我看到过有的玩家说主一副三,关于副三我并不是非常赞同,我一般都的顺序是1312141,然后把二技能和大招升满。为什么在其他技能升 满之前我只点1j的三技能呢?因为初期的话攻速慢,标记主要靠主动技能,后期的话攻速上去了,标记即便只有10%的几率也没多大妨碍,而二技能也是一个非 常重要的输出技能,越早填满越有优势。
在立定跳远达到12m之前,我都建议大家先主动标记再立定跳远,这样既增加了输出,又能让对方减少攻速减少移动速度。在1技能升满之后, 可以直接跳过去,紧接着标记,对a,期间以平a夹杂着二技能减少攻击之间的硬直(等二技能等级高了以后你会发现他的输出竟然高过平a)
血不多的话也不用怕,因为大招的存在你有30%的额外血量。但是大招的话请注意,一是释放到生效有延迟,续看准时间,回血可不是放了招就 能回的;二是中间不能有任何阻拦,地方步兵也好,障碍物也好,都会阻挡蝎子的追踪。所以,在对方残血逃到塔下的时候,你可以放大招收人头而自己不用进入塔 的范围,但两人之间不能有任何障碍物。
相信玩到一定阶段之后,大家很多都能通过看地图判断对方是不是脱线打野去了。如果这时候你可以埋伏在草丛中,等对方来打野的靠近了,先标记,再跳出。被标记的时候对方一般都会莫名奇妙怎么突然就走不动了,然后听到额啊一声,顿时准备好了怒送人头。
不管玩什么角色,我都喜欢跑到对方红爸爸的地方去抓人头。因为40j的天赋加上石板加上回血技能(这也是我不选闪现的另一个原因),基本 上1j单挑除了赌徒守卫没人能挑的过。立定跳远要记得把对方打跑的时候再用哦,那个技能有前摇有硬直,不适合在平a中增加输出。
装备两环,4j杀小龙,期间用了下回复,没治疗扛不住。其实pvp里面,因为有对手干扰,加上第二个蓝buff出来的时候游戏已经进行四分钟多,所以一般都会超过4j,这个时候杀起来更是杠杠的治疗都不用了。
装备两环野人靴一斧头一翅膀,9j杀大龙,大招刚用,图中的时刻还没回血30%,回复还没用,所以杀起来也是杠杠的。
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