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《混沌与秩序之英雄战歌》LOL非职业玩家:联网试玩

  自从宣布了《混沌与秩序之英雄战歌》这款Dota类网游的计划之后,作为这类游戏的忠实粉丝的小编就已经密切关注其动态,虽然结果在上个月跳票了一次,但是也没有等太久,就在昨晚就已经正式发布上架,迫不及待地下来试手。整体感觉并没有让人失望,虽然在操作上有所不足,早上的时候玩家不稳定又导致了各种问题,但是游戏本身水平还是很不错,以第一款同类多人竞技游戏来说,Gameloft这份答卷还是做得挺不错的。

 

 

  和PC端的同类游戏一样,混沌与秩序之英雄战歌游戏还是可以分成两部分,游戏战斗的对战流程,以及在游戏平台界面的账号管理流程。由于游戏一开始是默认进入游戏对战开始新手教程,而且这部分也是大家比较关注的,所以口袋巴士小编也从这边开始讲解。

 

 

  混沌与秩序之英雄战歌对战过程

 

  如果你完全没玩过同类游戏,只能告诉你游戏流程是。玩家控制自己扮演的英雄是,配合队友,带领着电脑控制的按着指定路线前进的小兵,以推倒地方的防御塔和基地为大目标,和敌方处于同样条件下的英雄进行对抗。

 

 

  在正式开始混沌与秩序之英雄战歌游戏或者开始教程之后(开始游戏的细节容后再表),在一段地图介绍动画之后,玩家就会看到相当熟悉的城镇场景,在最开始的90秒玩家只能在指定范围内进行移动,买卖装备道具。而在倒数结束之后,兵线已经开始前进,所以也不用考虑挡兵了。还是看看能干啥吧。游戏的所有基本操作都是通过点击屏幕完成,点击地图上的空白位置进行移动,点击地图上的对象则选择目标,双击目标则是进行攻击,而要选择地图远方的目标和位置进行移动,则需要点击右上角的地图打开地图,点击目标位置把移动镜头,然后再点击上面的位置和目标进行移动。双击最大的缺点,是导致游戏补兵比较困难。

 


 

  而在技能方面,混沌与秩序之英雄战歌和《英雄联盟》(下称LOL)一样,技能分角色技能和召唤师技能(只有一个,外加一个回程),角色技能因英雄而不同,召唤师技能则是在进入游戏前进行选择设定,所有技能都集中在右下角,当升级获得技能点之后,右边的英雄技能图标左边会出现橙色的“+”号图案让玩家进行学习或升级,而长按技能的图标就会出现技能的描述,描述都比较清晰易懂,玩过同类游戏的都很快理解的。由于触屏并不如鼠标那样方便,技能都以指向目标为主,玩家只需要使选择目标点击技能就可以使用,或者点技能直接对自身周围使用,也有指向区域的技能,则需要选择技能,选择目标区域,使用,比较麻烦,在触屏上使用要比其他技能慢一些。而另一方面,不需要使用带被动效果的技能也不少,在这款游戏里价值反而显得更明显。道具和装备技能则是点击下方的召唤师技能栏展开使用,还算方便。

 

 

 

 

  战场的其他细节也和LOL很像,例如,树林里有击杀后获得增益BUFF效果的野怪,躲进路边的草丛则可以隐身。不过也许是为了避免在这个没有指向区域技能太少的世界草丛变得太无敌,所以草丛倒是并不算多。但是紧急关头好好利用还是很有用的。道具商人也很像,每个英雄都有自己的推荐装备列表,而装备也会根据效果的类型进行分类,新手玩家也可以比较方便的找到想要找的装备。比较特别的设置是场景中会出现是不是路过的飞艇商人,玩家可以在战场中进行消耗品的补给。另外则是可以使用特定道具重生徽章在死亡后直接复活,由于每场的数量只能带三个,所以也不算太破坏平衡的BUG设定。

 

 


 


 

  最后推倒敌方的防御塔和基地之后就获得一次胜利,胜败都可以获得徽章和经验,只是胜者获得的更多,如果觉得打得太恶心,也可以选择在角色头像下方齿轮按钮中打开选项界面开始投降投票。不过个人觉得这个选项还是忽略比较好,毕竟大家要有点竞技精神,而且难保对面不会全体掉线(小编就试过一次),坚持可能就会胜利。

 

  混沌与秩序之英雄战歌平台界面

 

 

  在进入混沌与秩序之英雄战歌游戏前玩家则需要在这个界面进行整顿。主要包括以下功能

  开始:选择游戏模式开始游戏,包括3V3和5V5两种地图,每张地图都包括PVP(和别的玩家对抗),多人游戏(和别的玩家联合对抗电脑)以及单人游戏(自己和电脑组合打电脑)三种模式。

  商店:使用游戏赚取的徽章或人民币兑换的钻石进行消费的地方,英雄都可以用徽章购买,钻石则可以购买英雄的皮肤(对属性无影响)和一些增加每场游戏获得经验和徽章的道具。

  天赋:和LOL很像的设置,玩家账号等级升一级则获得一个天赋点,可以在这里分配使用,可以强化游戏时英雄的对应能力,和LOL的区别在于,游戏选择玩家的准备阶段不可以对天赋进行调整,所以天赋页则很重要了,不过天赋页和高级天赋都需要花费大量徽章解锁。

  每日奖励:每天的抽奖活动,获得重生道具的主要途经。

  资料:查看个人游戏记录,英雄资料,当前物品,技能,排行榜和成就的地方。

 

 

  除了少了符文系统,混沌与秩序之英雄战歌和同类游戏的账号资料区别不大,开始游戏的过程倒是比较特别,选择对应的游戏模式开始游戏之后,玩家是开始个房间不断等新玩家加入,目前看来,这个联机算法还有待优化,5V5找十个等十几分钟也没成功过一次。另外比较特别的是选择英雄时都可以看到对面选择的英雄的情况。有点让人不太习惯。

 

  混沌与秩序之英雄战歌试玩总结

 

  整体来说:英雄技能的设计由于以指向目标和被动的技能为主,所以英雄的设计倒是和LOL以及DOTA的区别都比较大,想对英雄进一步了解还是看本站的相关攻略吧。操作在移动时和普通攻击时候容易造成误操作,但是选择好目标英雄后要使用连续技还是比较方便爽快的。游戏过程中最令人诟病的还是经济方面的数值设定。和杀英雄相比,补兵的价值要高得多,四五个小兵就顶一个英雄,而野怪的奖励的则太低,希望这方面好好调整下吧。而对徽章的需求太高也让人无奈。而能接受这两点的话,还是可以作为同类游戏的标杆作品,能让PC平台的玩家基本满意,推荐给所有喜欢同类设备并且有固定的WiFi点的朋友一起玩吧。玩得朋友越多,乐趣也越大