《混沌与秩序之英雄战歌》是一款多人联机在线竞技游戏(MOBA),游戏中需要玩家与其他用户组成3至5人的英雄团队,从上中下路开始进攻,最终将敌对方的基地爆掉即可胜利,游戏的玩法与大家熟知的DOTA十分类似。 |
小编评分:8.5/10分 (值得试玩)
“一直对这款游戏抱有期待,不过老感觉它太大了就没下载。而且这款号称手机版的Dota让我比较担忧它的操作模式,不过玩了之后发现这款游戏已经做得非常好了。”
游戏特点
精致的画面:西方魔幻的游戏风格,画面做得也比较精细。 |
手游DOTA:技能设定,玩法和MOBA并没有太大的区别,游戏模式倒也挺像Dota。但铭文等设定又像LOL |
多人对战模式众多:多人即时对战,更有多种模式,新手也能学得会。 |
网络延迟现象严重:网络要求很高,走路一卡一卡的非常让人难受。 |
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评测正文
在选择评测《混沌与秩序:英雄战歌》这款游戏之前,我是打算评测《Arena of Heroes》这款游戏的,同样是MOBA类游戏,不过很遗憾进不去。而英雄战歌这款游戏又太大,700M有木有。最后还是一咬牙下载了。那么,什么叫做MOBA类游戏呢?MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以MOBA GAMES一起书写。
严格来说MOBA游戏来源于暴雪的PC平台RTS游戏《魔兽争霸Ⅲ》的游戏地图DotA。在MOBA游戏中,玩家控制英雄并划分到特定阵营,每个阵营的目的都要把对方的基地摧毁。此类游戏在PC端取得了很大的成功如《英雄联盟》《Dota2》等。而将这种模式引用到移动设备端我想不是没人这样想过,只是需要克服很多问题。那么《混沌与秩序:英雄战歌》在移动端表现如何呢?
画面属性
总体来说《混沌与秩序:英雄战歌》在画面上并没有太大的瑕疵,风格自然秉承了《混沌与秩序》的西方魔幻风。只是游戏中对于英雄的造型表现得不够精细,但这也和iPad端的局限性有关,整个游戏界面就那么大,也没办法再过多的描写了。双方的建筑表现得足够清晰,技能就显得不是很明显了,所以在对战时要特别留意。
传统风格的MOBA元素
无论在地图设计还是人物技能的设定上,都和传统的MOBA游戏没有太大的区别,因此你能玩到原汁原味的Dota元素。英雄拥有4个技能,三基础技能和一大招的设定没有变化,小兵对线英雄打钱升级的设定也没什么变化,包括一些特殊装备。装备自然不可能像PC游戏那么丰富,不过也会找到适合自己的装备。而移动设备的弊端也呈现出来了,在打钱的过程中你会发现不如PC端顺畅,这不仅仅是你需要观察小兵的血量,还需要你准确的点到它身上并发动攻击才行。无论如何中途都会有一些延迟存在。
相信一些高手或者大神玩家们都能玩出自己的经验来了,毕竟MOBA类游戏需要玩家拥有比较高的预判能力,预判也是一个玩家成为高手的必要条件。这也是我们所谓的意识流选手,小熊一直认为,在众多游戏中,MOBA类游戏是对玩家要求最高的游戏。其中包含的要素太多了,诸如对线时不能开小差,稍不留神就会被压制。一局下来通常需要大量时间,期间能得到的缓冲时间也就挂掉等复活的时间。而且这类游戏对于玩家之间的配合还有一定的要求。
符文和天赋
这不仅仅是一种Dota类游戏,因为它还具备了很多英雄联盟的元素在内,诸如英雄皮肤、铭文、天赋系统等。而玩家在其中也就扮演着召唤师的角色,选择一个英雄来为自己战斗,而自己的天赋和铭文则能对英雄有一定的加成。不同的英雄选择不同的天赋会取得不同的效果哦,而每周免费的英雄也不同,当然,新手期也没什么天赋点数用来加点。而中路也会出现一个飞艇售卖机,卖一些消耗品补给中路的玩家。
所有人都会讨厌延迟
网络问题是困扰众多玩家和开发商的要素之一,小熊使用公司的kengdie网玩这款游戏是玩的想摔机子的,一般情况下那个网络练级的图标都是黄色的,而出现红色也是常有的事情,走录都各种卡,反正我玩的是各种坑。WIFI不给力可能是卡的原因之一,不过游戏本身可能也有很多问题,因为在游戏过程中看到有掉线然后重新链接都是常有的事。至少我还没掉过线呢,但是一步一卡的场面还是难以让人接受,老想着,啥时候能让我痛痛快快的打一局啊。
Gameloft的游戏大多精良,这款《混沌与秩序:英雄战歌》在移动端也实属精品,只是延迟问题不知何时才能解决,反正3G是想都别想玩这游戏的,WIFI的需求是要多大的才能玩儿呢?等晚上回家试试用20M的网看看效果如何。不过并不是所有的人都能在网络稳定的WIFI下玩,因此这款游戏有有了比较大的局限性。