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瘟疫公司pc中文版好玩么 通关技巧心得分享

  瘟疫公司是一款趣味性非常出色的手游,并在近段时间表现非常出色。今天,小编就为各位玩家带来瘟疫公司PC版通关心得分享。

  一、《瘟疫公司》游戏介绍

  首先,游戏中有三个难度(简单,普通,困难),七种病原体:细菌bacteria、病毒virus、真菌fungus、寄生虫parasite、朊病毒prion、纳米病毒nano-virus、生化武器bio-weapon,后边的病原体需要解锁。

  游戏的进行方式就是在世界地图上找一个国家传染,然后用获得的DNA点数来升级自己的病原体,有三个大方向可以升级:传染性、症状和能力。传染性主要包括各种传播方式;症状从普通的咳嗽腹泻到致命的全身器官衰竭,要杀人就靠这些了,当然有些症状也能提高传染能力,不过作用不大;能力则包括耐寒耐热抗药等以及每种病原体特殊的能力。

  二、《瘟疫公司》游戏界面、基本操作

  下面的“1、2、3”分别对应上方游戏截图1中的图标数字“1、2、3”。

  1、新闻栏,可以点开看各种随机不随机重要不重要的新闻,比如说美国总统也病了然后萨拉佩林当选,或者你的病原体杀死了所有人之类的

  2、DNA栏,显示你的DNA数。

  3、病毒菜单,点入会进入我下面会说的病毒界面。

  4、世界菜单,点入会进入因为我懒不想介绍的数据菜单,包括哪些国家被感染了,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解药的开发进度等等,之所以不介绍么……第一是比起病毒界面没那么重要,第二我前面说了,懒。

  5、解药进度栏,一旦开始研发解药这条就会开始动了。

  6、时钟和停止,开始,快进菜单,建议在快进速度下进行游戏,除非你想修生养性XD。最后,下面当中那块黑色我忘记标数字的是国家栏,点击国家就会显示感染人数和死亡人数,点击中间就会显示更详细的国家数据。

  三、《瘟疫公司》病毒传染

  下面的“1、2、3”分别对应上方游戏截图2中的图标数字“1、2、3”。游戏截图2是病毒界面中的传染界面。

  1、鸟类传播bird,让病原体能够从鸟类传播(看鸭子……),也能升一级,3的必要条件,能提高陆地传播的速度,不过一般不会点,除非新闻说即将有大批鸟类迁徙。

  3、极端人畜共患病extremezoonosis,需要鸟,鼠和牲畜都升到极点才行,一般没多大做用,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能够跨国界,并且容易突变。

  4、鼠类传播rodent,黑死病就是这么传播的,使跳蚤能传播病毒,增加在城市地区的传播速度,同时也会提高突变率,除非真的对传播速度要求很高否则也不会点的==可以升一级,也是3的必要条件。

  6、牲畜感染livestock,传说中的口蹄疫啦,是从这里开始的吧,以牲口为途径的传播方式,适合在郊区较多的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,基本上都会第一个点的功能,可以升一级增加传播速度,也是3的必要条件。

  8、空气传播air,比如说感冒,使病原体能够通过微尘传播,提高在干燥环境和飞机上传播的速度,基本上是第二个点的,能升一级,也是12的必要条件。

  10、水源传播water,使病原体能够在水中生存,提高感染率,特别是在潮湿环境和船上,其实一般不需要点,可以等到新闻通知说船只升级消毒措施再点,能升一级,也是12的必要条件。

  12、极端生物气凝胶extremebioaerosol,能够通过各种过滤的传染方式,在干燥/湿润,飞机,船上都有用,也是好看但一般不会进化到的能力。

  13、昆虫传播insect,能够增加在热带的传播速度,也会增加突变率,一般会点一下,能够升一级并且是17的必要条件。

  15、血液传播blood,艾滋病的传播方式,增加在贫困地区的传染速度,也会提高突变率,能够升一级并且是17的必要条件。

  17、极端吸血类extremehematophagy,病毒在寄主的淋巴细胞内繁殖,大大增加感染速度,特别是在贫穷地区,不过也会提高突变率。

  四、《瘟疫公司》病毒传染症状

  下面的“1、2、3”分别对应上方游戏截图3中的图标数字“1、2、3”。游戏截图3是病毒传染后的症状界面。

  1、恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(没用)=>2

  2、呕吐Vomiting,爆发性的呕吐当然会增加感染率了=>3和4

  3、肺水肿pulmonaryoedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(别看说的厉害,杀伤力也很弱)=>2,3,12和13

  4、腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死,特别是在贫穷地区(不过杀伤力低到爆)=>5

  5、痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡=>10(不过这个链很没逻辑,我觉得消化系统到这里就该结束了,我也从未用过消化道一线,因为只有最后的痢疾杀伤力尚可)

  6、失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(不过,还是好好研究能力那块的吧,不要指望这个)=>7

  7、偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(也能稍微影响解药开发)=>8和9

  8、发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(不要相信)=>7,9和18和19

  9、癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(但不要妄想靠这个毁灭世界)=>10

  10、精神错乱insanity,造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面症状到此为止,属于能够干扰治疗但杀伤力极低的症状)

  11、咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(稍微有点用,不过不要寄托期望在这上面)=>12和16

  12、肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人=>3和13,

  四、《瘟疫公司》病毒传染症状

  13、肺间质纤维化pulmonaryfibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命(杀伤力还是很低)=>14

  14、全器官衰竭totalorganfailure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状,呼吸系统到此应该结束了,如果选择走呼吸系统,那么建议路线是11,12,13,14,然后有多余dna再弄个15。=>20和13和15

  15、免疫抑制immunesuppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命(还是没有杀伤力的)=>14

  16、喷嚏sneezing,我都不想说了……=>15和25

  17、囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染,=>18和22

  18、极度过敏hypersensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统,多发于富裕国家=>8和19

  19、瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个的杀伤力和痢疾以及全器官衰竭差不多)=>8,18,20

  20、昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗=>14,19,21

  21、系统性感染systemicinfection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(我还是没怎么用过)=>20,22,30

  22、脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性=>30,21

  23、皮疹rash,稍微增加感染率=>24

  24、出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(可能随机遭遇因为流汗太多让苹果公司的iCure产品触摸屏坏掉的事件XD)=>25,26

  25、发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实可能致命就是杀不死人的意思)=>15,16,24,26

  26、皮肤病skinlesions,大大提高感染率=>25,27

  27、坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染=>26,32

  28、贫血anaemia,真正的大杀器来了,血液这条链是用dna最少造成最大杀伤力的,贫血造成器官缺氧=>29

  29、血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染(从这个能力就已经能开始杀人了啊)=>30,31

  30、肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤(其实这个杀伤力还不大)=>21,22,29,31

  31、内出血internalhaemorrhaging,大杀器一号,食肉病原造成剧烈内出血(基本上这个加上血友病已经够强了)=>30,32

  32、失血性休克hemorrhagicshock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=>27,31