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瘟疫公司细菌攻略详解 瘟疫公司细菌关卡怎么玩?

  今天为大家带来的是瘟疫公司细菌攻略。这款很有创意的小游戏的玩法简单来说就是操控一种病原体,感染并灭绝全人类。这款看上去非常丧心病狂的游戏其实很公益,意在提醒我们在生活中注意卫生。

  为了达到感染全人类的目的,我们可以通过在游戏中传染更多的人以及“吃基因”的方式来获取基因点数,用基因点数来强化病原体各方面的能力。能力大致分为3类:传播、症状、特有能力。传播简单来说就是提高瘟疫的传染性,让更多的人得病;症状就是瘟疫反应,在大规模传染后让人发病致死等;特有能力顾名思义就是你的瘟疫的特殊能力了,根据病原体的不同而异。

  PS:关于瘟疫公司能力的详细解释请参看——瘟疫公司攻略图文详解第二章病毒的逆袭。

  细菌是最基本的病原体,传播性一般,致病性一般,特技细菌外壳是适应全球任意地区的气候,升不升都不所谓的东西。可以作为最基本的案例来讲解游戏中最一般的战术。

  还记得我们的目的么?感染并灭绝人类,还不能太早就太高调,所以感染永远是第一步。提升传染性呢,大致可以分为两类。在单个国家内的传染性和国际间的传染性。

  单个国家内的传染性通常用这种思路:

  首先是发达国家,发达国家最怕的就是抗药性,一旦抗药性升满,发达国家的沦陷会不成问题。如果不升,你的病毒1年半载很难在美国日本这种人又多医学又发达的地方造成全面感染,后果就是被这些国家的砖家们治愈掉。所以抗药性永远是必升的,只是早晚问题。

  不发达国家在温带的没什么好说的,人又多医学又不怎么发达,传染的比谁都快。

  在热带的,很多,非常多,巴西、中美、非洲一大片、印尼、新几内亚等等。

  在寒带的,格陵兰,或许还能算上冰岛。

  那策略就很明显了,我们可以选择格陵兰开局,开局的国家及其邻国,即使你不特别关照,也肯定是会全面感染的,然后升级对热带的传播技能,比如昆虫传播。

  然后是国际间传播。

  我们可以看一下传播的几种方式:

  鸟类、老鼠、牲畜是一组,鸟类是在陆地范围内增强传染能力,老鼠是在发达地区,牲畜是在农业地区,3个全部升级完以后会开出来动物全面传染,并且会产生国际间传染。

  昆虫、血液是一组,昆虫针对热带地区,血液针对贫困地区,2个升级完以后会开出来血液全面传染,在热带贫困地区会很容易爆发全面感染。

  水和空气是一组,水会增强船舶的传染能力,空气会增强飞机的传染能力,两个升级完成以后会开出来(水&气)交通方式的全面传染。

  其实我最先尝试的是鸟类传染,禽流感太著名了……但是这个游戏设定的貌似对鸟类特别敏感。刚刚升级很快就触发了全面屠杀鸽子事件。我心说鸟又不是虫子,也没那么强的繁殖能力,这么一杀还能用么。而且出特殊技能要升3个分支,开销着实太大,放弃。

  于是改用水/空气组。虽然也会发生飞机和传播升级消毒措施的事件,但是相信我,只要你出了交通方式全面传染的技能,人类的消毒措施根本组织不了你的国际间传播,除非它封机场封港口再封国界。但一般情况下做出这种反应的都是已经全面感染的国家,或者大后期的时候部分国家。而你的带病的船舶和飞机早已进入它的国界。

  以下是格陵兰岛开局为例,其它地区开局根据理解自行调整。传播阶段推荐的升级方式——水I——空气I——抗药性I(北欧都是些该死的有钱人,很快就会发生芬兰好药抑制传染的事件)——空气II——抗药性II——水II——水&气传染——昆虫传染I

  传播阶段到此告一段落,如果你能把这些全都加完,按照正常情况不采用退化战术的话,由于自律进化出来的一些症状,你已经收到人类关注了,虽然不至于global concern。

  这个时候要忍,下面我们要准备杀人了。

  在讲杀人之前大致讲一下症状的分类。

  基本分为消化系统、呼吸系统、皮肤、精神、体液、血液六大类。

  消化系统症状会引发呕吐、消化系统衰竭引起饿死等症状,传染性不错,致命性也不错。消耗点数也不算多。

  呼吸系统症状一开始是咳嗽,后面会有肺结核、呼吸系统衰竭等等,传染性很好,致命性也很好,并且对寒冷地区有特效。推荐。

  皮肤系统症状会引起打喷嚏(啊咧?难道不是呼吸系统的症状么?)、开放性伤口等症状,传播性超一流,致命性一般。推荐。

  精神系统包括失眠、丧失活力、疯狂等,传染性和致命性都不怎么好,说实话没有搞懂这一系的意义何在,欢迎补充。

  体液一开始是囊肿,后来会有一系列加深感染甚至影响大脑的症状,好像还会引起肌无力什么的,传染性一般,致命性不错。

  血液系统是说会让人贫血影响供血,然后脑部缺氧引发死亡传染性较差,致命性不错。

  大致就是这样。六个系分别在整个加点界面的六个末端,最中间的是什么呢?这个症状很关键。叫器官功能全面瘫痪,什么效果呢?别的都可以不看,只用看见2个词就够了。rapid death。

  也就是说,其实致命性什么的,你别的症状都没有,只要有这一个就已经是非常非常可怕的瘟疫了。

  于是,围绕着这个技能想到了以下战术:

  在传播阶段的过程中自律进化出了一些症状,但是应该不至于致死。大家记得这个词“Fatal”,凡是症状描述里面没有它的,也没有death的,那就都不会致死,全世界人都感染了,没有这个症状都是不会死人的。一般也就不会引起高度关注。一旦自律进化出现了这个症状,那么你就要抓紧了,大战一触即发。

  加完刚才传播阶段的能力之后你应该已经能够在任何国家里面迅速扩散,并且有很强的国际间传染能力,这个时候看看右下角的world键,检查一下还有没有国家没有被感染,如果有,并且你还没有致命性的症状的话,那就先攒着你的DNA点,点数快爆了就先点增强传染性的症状。

  一旦你有了致命性的症状,并且剩下的没有被感染的国家都不是岛国,那么,在死第一个人的时候迅速将你的DNA点加在最快通向器官功能全面瘫痪的路上。最终决战开始。

  决战一旦开始,人类会投入所有精力进入研究,cure条会涨的很快,但同时死亡人数也在每天以千万计在增长,基本上如果人类投入所有精力的第一天,你看cure进度不能在60天内治愈,人类是没什么希望的。但是为了确保胜利,我们还有以下手段:

  1、用前文所说的三种方法对抗治愈。

  2、观察还没有被传染的国家以及传染较慢的国家的特征,升级对应的传染方案。

  3、继续增加其它致命症状,加速死亡。

  最后,相信你会见证人类历史的终结。