好吧,现在我们来混乱一下,为什么呢?因为这张图,就是我们的症状界面,这里面的症状是在是太多了,整理起来麻烦不说,而且我们要杀死人类,全靠这些,你必须了解每一种症状的杀伤力。例如恶心,这种根本杀不死人的症状,你去点实在是浪费DNA点数,而且还要注意的是,前期不要去升症状,一旦出现症状就容易被人发现,被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以正确的方法是保留一定的DNA点数,在全世界感染到一定程度的时候迅速爆发,还有一点发生变异 ,立刻取消,还能换取2点DNA点数。另外,症状是呈现一个生物链,最初只有6个,点击一个后出现另外两个……
下面小编为大家整理各种症状:
1.恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(这个传染率很低)。
2.呕吐Vomiting,爆发性的呕吐,会增加感染率。
3.肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(在一些医学发达,空气质量好的城市,这个一点杀伤力都没有)
4.腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死(不过是在贫穷地区)
5.痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡。(这是消化系统生物链,虽然痢疾还有点杀伤力,但是前面的……所以小编不推荐大家走这条路线。
6.失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(没用的骗人)
7.偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(稍微降低解药开发速度)
8.发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(可能,你知道可能是什么意思吧?)
9.癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(依然是可能……)
10.精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面生物链,这一条能够干扰一定的治疗进度,但是杀伤力不高,不推荐)
11.咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(但不致死)
12.肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人
13.肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命
14.全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状(呼吸系统生物链,这跳路线可以说中规中矩,能增加一定的感染率,杀伤力一般)
15.免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命
16.喷嚏sneezing,基本不属于症状了,而且没听说过大喷嚏能死人的。
未完待续...