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瘟疫公司攻略图文详解第二章病毒的逆袭

  继续为大家带来瘟疫公司攻略流程,上一章我们了解了瘟疫公司的基本玩法,今天牛爷爷就带大家进行一次完整的游戏流程吧,且看我大病毒怎么毁灭世界!

  首先点击选择病毒的起源地,尽管全世界都可以作为病毒的起源地,但大致分为两大类——发达地区和落后地区,从发达地区开始传染初期将比较困难,因为疾病防治、卫生条件都较好,但一旦病发就将一发不可收拾;落后地区初期传染性更强、更难抑制,但会引起发达地区的注意并开始抓紧研究解药。牛爷爷毫不犹豫地(其实是点错了)选择了西欧,先难后易,只要攻克了人口密集经济发达的西欧,世界就在我病毒囊中了。

 
  最初的病毒没什么威胁,我们可以获得DNA点数来强化它,马上点开疾病概况看一看吧。

  疾病概况中可以升级的项目主要分为三类,传染途径、发病症状和特殊能力。简单的说就是一个负责感染、一个负责致病、最后一个负责抗药性等延缓世界科研机构研发解药的速度。
 

  下面就大致为大家解释一下各类传染性升级的作用和心得:

  鸟类传播bird,让病原体能够从鸟类传播(看鸭子……),能提高陆地传播的速度,不过一般不会点,除非新闻说即将有大批鸟类迁徙。

  极端人畜共患病extremezoonosis,需要鸟,鼠和牲畜都升到极点才行,一般没多大做用,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能够跨国界,并且容易突变。

  鼠类传播rodent,黑死病就是这么传播的,使跳蚤能传播病毒,增加在城市地区的传播速度,同时也会提高突变率,除非真的对传播速度要求很高否则也不会点的。

  牲畜感染livestock,传说中的口蹄疫啦,是从这里开始的吧,以牲口为途径的传播方式,适合在郊区较多的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,基本上都会第一个点的功能,可以升一级增加传播速度。

  空气传播air,比如说感冒,使病原体能够通过微尘传播,提高在干燥环境和飞机上传播的速度,基本上是第二个点的。

  水源传播water,使病原体能够在水中生存,提高感染率,特别是在潮湿环境和船上,其实一般不需要点,可以等到新闻通知说船只升级消毒措施再点。

  极端生物气凝胶extremebioaerosol,能够通过各种过滤的传染方式,在干燥,湿润,飞机,船上都有用,也是好看但一般不会进化到的能力。

  昆虫传播insect,能够增加在热带的传播速度,也会增加突变率,一般会点一下。

  血液传播blood,艾滋病的传播方式,增加在贫困地区的传染速度,也会提高突变率。

  极端吸血类extremehematophagy,病毒在寄主的淋巴细胞内繁殖,大大增加感染速度,特别是在贫穷地区,不过也会提高突变率。

  牛爷爷的基本路线是先牲畜,然后空气1,空气2,水1,等到非洲地区了就增加昆虫1,看情况决定是否要其他的


  接下来再看看症状界面吧,当玩家的病毒传播的够广泛就可以开始逐渐解锁症状了。

  这就是症状界面,基本上症状我是不会在游戏开始就升的,虽然很多症状号称能提高感染率,不过忽视掉吧,要提高感染率就好好升感染,不升症状主要是因为一旦出现症状就容易被人发现,一旦被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以就算有了症状我也是取消掉换取2点DNA,只有全球感染了才开始辣手摧花升级各种致死症状。还有,症状的升级也是链性的。

  恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(没什么用)。

  呕吐Vomiting,爆发性的呕吐当然会增加感染率了。

  肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(别看说的厉害,杀伤力也很弱)。

  腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死,特别是在贫穷地区(不过杀伤力低到爆。

  痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡。

  失眠Insomnia,失眠使人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发。

  偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作。

  发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死。

  癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(但不要妄想靠这个毁灭世界)。

  精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面症状到此为止,属于能够干扰治疗但杀伤力极低的症状)。

  咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率。

  肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人。

  肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命(杀伤力还是很低)。

  全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状,呼吸系统到此应该结束了。

  免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命(还是没有杀伤力的)。

  喷嚏sneezing,我都不想说了……

  囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染。

  极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统,多发于富裕国家。

  瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个的杀伤力和痢疾以及全器官衰竭差不多)。

  昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗。

  系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命。

  脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性。

  皮疹rash,稍微增加感染率。

  出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险。

  发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命。

  皮肤病skin lesions,大大提高感染率。

  坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染。

  贫血anaemia,真正的大杀器来了,血液这条链是用dna最少造成最大杀伤力的,贫血造成器官缺氧。

  血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染。

  肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤(其实这个杀伤力还不大)。

  内出血internal haemorrhaging,大杀器一号,食肉病原造成剧烈内出血

  失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡。

  最后一栏就是病毒的特殊能力了,大家都知道瘟疫公司这款游戏共有7种不同的瘟疫可以传播,一上来我们只能选择细菌,而这7种瘟疫都带有各自的特性,下面牛爷爷就先从共性开始为大家介绍一下它们都有什么特殊能力。

  抗寒能力cold resistance,对于在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用,可以升级。

  抗热能力heat resistance,对于非洲和南美的扩散很有用,可以升级。

  环境适应environmental hardening,冷热都不怕。

  抗药性drug resistance,如果要在发达国家如美国英国等快速扩展一定要升级,而且能够解锁。

  基因增强genetic hardenging,能使解药开发时间增加的能力,建议升满。

  基因重组genetic reshuffle,也是一个能使解药开发时间增加的能力,建议升满。

  好了,一直在说dna,这个游戏里最重要的资源就是DNA了,升级都靠它啊,DNA有几种来源:

  1、点击跳出的黄色图标获得的1-3点不等dna,图标跳出的速度有一定随机性,不过感染速度快的时候跳的也比较多。

  2、当感染到新的国家跳出的紫色图标,每个1点。

  3、当解药研究开始的时候,屏幕上会出现如下图标,点掉不能获得DNA点不过会稍微减缓开发速度,当然等死人足够多的时候解药开发也会停止。

  4、另外感染速度越快得到dna越多(因病种不同速度有所不同)另外就是当世界人数死到60亿以下的时候能获得大把大把的DNA。

  还有,所有的病原体都会变异,其中病毒变异的是最快的,我前文已经说过,症状出现过早会造成解药研究很快开始,所以要尽量把变异造成的症状取消掉,同时这也是为何我不喜欢太多传播方式,因为很容易造成变异。

  最后,开始分病种解析:

  1、细菌,最容易一种,各项能力都很平均,可以选择猛力快速升级扩散,也可以悠闲地慢慢发展,但记得在感染全世界的时候请留下至少30点DNA,否则不够开发杀人症状。下面分析一下细菌的特有能力。细菌的特有能力就是细菌韧性bacterial resilience,升级的细胞壁能够忍受各种气候,也就说无需升级任何抗寒抗冻能力。

  2、病毒,第二种,在简单难度下和细菌差不多,不过一旦到了困难程度的时候其实比后面的真菌和寄生虫朊病毒都难(个人感觉)病毒的特点在于突变迅速,而且和别的病原体取消症状能获得2点DNA不同,病毒取消症状需要花费5点DNA,所以玩病毒就是和时间赛跑,各种传播方式都上,传播速度快了之后用获得的大量DNA升级抗药性和基因重组和增强,同时总是记得要留个10点DNA来取消杀伤力过大的突变(杀伤力不那么大的就不用管了)最后当全世界都被感染的时候你会发现病毒突变的已经很有杀伤力不用太多DNA就够了。病毒的特有能力叫病毒不稳定性viral instability,也就是让突变更强的,在初期最多升一点就够了,否则没等感染全世界解药就出来了,等最后为了提高杀伤力可以再升级。

  3、真菌,真菌的缺点在于扩散比起其他病原体慢上很多(真的很慢……)其他和细菌差不多,所以也有两条路线,如果想慢慢发展的可以心平气和地只升级空气和水,好好升抗药性,或者就各种扩散方式遍地开花,再使用真菌的特有能力。真菌的特殊能力叫包子爆裂,因为真菌扩散很慢,所以可以使用孢子爆裂Spore Burst来进行一次性的扩散,而孢子爆裂可以使用12次(六芒星的外圈)而在完成每个圈之后中间就会解锁进行一次更大的扩散。

  4、寄生虫,寄生虫拿到的DNA点比较少,所以是一个不太能挥霍的病原体,传播方式和能力都不用升级太多,其他没什么特别的。寄生虫特有能力共生symbiosis,能够减少寄生虫被发现的可能性并且增加传染性,所以也不用投太多的点在传播上。

  5、朊病毒,这个病毒的特性就是比较难发现也比较难治愈,但是你对DNA做的改动要起效也更难,其实难度也不算很难的一种,基本上遵循细菌的路线就可以了。朊病毒的特有能力就是神经萎缩Neural atrophy,能够减缓解药的开发,所以可以在基因增强一线上少投入点DNA。

  6、纳米病毒,这里开始难度比起朊病毒难了很多很多,纳米病毒的背景就是从实验室泄漏的,所以一开始就已经在开发解药了,时间差不多是最紧的一种病原体,所以,传染方式都上吧,反正越快越好,另外也要善于利用纳米病毒的特殊能力。纳米病毒的特殊能力有好几个,1为代码拦截,能够拦截自毁代码code fragment interception,也就是减缓解药的开发速度,2为稳定治疗元素redical elements stabilised,能够直接增长开发时间(能把50%的开发进度变成25%)在开发了这两种能力并且开发了抗药性会解锁,药物免疫drug immunity能力,能够大大加速在富裕国家的扩散速度。最后还有个大招则,复制因子过载replication factory overload能够在短时间能增加扩散度,和广播拦截过载broadcast interceptor overload能够在段时间能停止解药的开发。

  7、生物武器,生物武器的时间比纳米病毒充裕,因为它并不是一开始就被发现的,不过生物武器的缺点是即使不突变,没有任何症状,也会死人……而人死多了就会有人开始研究解药,所以生物武器的开局和其他不同,需要找一个医疗条件好的富裕国家(比如美国),这样死人就不会很多,然后开发各种传染途径和抗药性还有特别不要忘了生物武器自己特有的能力。生物武器有四大特有能力,1是基因压缩gene compression,能够减低致命基因解锁的可能性。2为关闭调整基因,能够使控制毒性的基因休眠,3则是核酸中和nucleic acid neutralisation,能够重置致命性,三个都是减少杀伤力免于让人发现的能力,而且记住,有能力一定都要升到顶,然后才能解锁能力4,毁灭基因unlock annihilate gene,这个能力只能等感染了全世界才能用,一旦使用,死亡速度是就算升满了所有症状都赶不上的。

  通过以上一些列解说,基本上瘟疫公司的所有内容大家都了解透了,合理运用DNA打造自己的最强病毒吧!