石器时代战斗损血计算公式:
损失HP=攻击方攻击力x(2+属性相克)-被打的防御力,而属性相克=属性强度相乘。
举例我火10暴龙地6水4水克火,4x10=40,矿坑6F暴龙攻约100我防212,损血=110x(2+40%)-212,100x2。4-212=28,所以我被打一下大约损28,至于必杀一击和被水阵2,必杀一击=损血x3,28x3=84我被暴龙必杀打到大约损84,背水=攻x1。5,100x1。5x2。4-212=148我被暴龙背水打到大约损148,所以打皮厚的用背水比较好。
再举些例子好了:
有一次PK被lv65的龙人打480飞了,龙人lv65攻约160,160x(2+30%)-212=156加必杀156x3=468,上次提到的一击杀绿,140x(2+100%)-200=220,我的雷龙打bear,bear他有火有水若6-4,150x1。5x(2-20%)-200=205,若6-3,150x1。5x(2-10%)-200=227。
以上例子计算和实际大都差不多不过公式也许还要修正,由这个公式我们可以知道:
1、属性选5-5比较好----因为最多被克50%(PK有利)。
2、必杀一击不见的比背水强。
3、龙人不再无敌。龙人(蓝)攻若180你选全水,180x(2-70%)=234,防高到200他就打不死你啦。但若碰到黄的,180x3=540ccc,所以属性很重要不过兰龙人不一定是PK之王了。
4、加1的防以后被打一下可以少损1滴血,而加1点体力多3滴血加1的攻多打别人1-3,所以要当石龟(怕星星)血牛(要常补血)还是暴力狂(pk用)都看自己了。