首页 攻略 手游攻略 查看内容

魔物狩猎者卡牌攻略 卡牌系统详解

  《魔物狩猎者》的所有卡片形象都来自世界各地的神话传说中的鬼怪神仙形象。然后改成了,呃,日漫风……大概就是这样。其实比起同类游戏,本游戏的卡片系统根本不像一个卡片系统,反而很像一个标准的日式RPG。

  

  首先说组队吧,因为很简单,就是没有COST,固定是最多是上10张,只要你有上10张一摸一样的五星卡也没问题。这是魔物狩猎者的一个特色,在这种情况下,要求玩家对卡片的理解更加深入,才能在同样强大的卡片下以优势胜出。

  接着说卡面的各种信息。当然最大面积的卡面图片自然不必说,下面是名字也不用说,此外在战斗的时候右下角还会显示卡片等级。主要是上面的两个,左面的代表稀有度,最高五星,最低一星。右面代表卡片的属性。这个是《魔物狩猎者》的一个特色,也是最像RPG的地方。每个卡片都带有属性,每种属性也都有这相生相克的属性,互相牵制。有的时候属性甚至会对战局产生极大影响。具体的属性相克表见下图,红色为被克,绿色为克。如第一行为火,或被第一列火,第二列水,第九列光克制,但是火可以克制第五列风和第七列不死。

  介绍完正面信息,说说卡的各种数值。总体来说很容易理解吧。分别是HP,MP,攻击力,防御力,急速,智慧。

  HP自然就是卡片的血量,没血了就下场换下一个。MP就是释放技能消耗的。攻击力是普通的物理攻击,防御力则是抵御攻击的能力,急速就是先手与否的关键,智慧则会影响属性攻击力。这些都很容易理解,这里主要说一下卡片的性格。

  每张卡片,都会有不同的性格,性格是不固定的,同样一张卡片也会因为性格的不同而产生很大的影响。性格的主要功能就是对各类属性的加成和减少。具体性格补正见下表。显然最强大的就是那个全部110%的ACE了。但是相对的,因为有些偏向的115%的性格也是在某些特定的卡片上很有用的,比如我很需要只会,但是不需要攻击力,那么就可以选择睿智这样。不过因为性格是随机的,所以有的时候并不是想选就能选上的。

  接下来是卡片技能的问题,每个卡片的技能固然也是不同的,最多可以同时习得三个,卡牌每10级会增加一个技能,到40级后每10级有一次更换技能的机会。

  卡片的升级自然就是吃卡了。其实就是那个“合成”一次可以吃一张或者吃多张。一般金色银色史莱姆什么的就是专门用来提供经验的大东西,比如最近活动我就获得了几张金色史莱姆,史莱姆类是固定的经验,没有任何影响。如果吃普通的卡片的话,经验值是根据稀有度来决定的,稀有度越高,经验值越高。此外当被吃掉的卡片的等级不为1的时候,其获得过的总经验值会折合成越四分之一加到主卡上。还有同属性的,同种类的卡都会有不同程度的加成,而且稀有度越高,同种类的卡加成的经验值越高。

  一星卡最高40级,二星卡45级,三星卡50级,四星卡55级,五星卡60级。四星五星卡在满级后,都可以转生。转生不仅卡会更强,等级上限会提升,还会诞生新的性格,这简直就是无底洞嘛对不对!

  最后是魔石系统。卡片可以镶嵌魔石,根据魔石的不同会增加不同的属性甚至习得技能。普通魔石:加2点属性;中级魔石:加30点属性;上级魔石:加100点属性;特级魔石:加200点属性。而魔石除了系统活动送,只能在斗兽场获得。

  当然,本游戏的卡片系统远不止这些,不过这些都是比较基本的东西,新手入门完全够了,欢迎大家一起来讨论更强大的卡片组合!