虽然《刀锋斯林格》还是一部未成品,不过现在已经在游戏质量上让人击节叫好了。游戏采用了西部牛仔粗犷的风格。无论主人公的整个造型还是环境设计风格都很一致。
进入游戏,通过触摸控制人物走进小镇。因为是采用了全触摸操作的模式,基本上游戏中的全部操作要靠自己摸索。不同方向的滑动可以控制人物走动,但向后划的时候,人物会有转身的动作,视角并不会一下子就变成向后,不习惯3D视角的同学需要适应一下。
因为游戏是未成品,剧情之类的过场也并没有添加详细的描述,整个游戏剧情大概是讲述了主人公回到阔别多年的家乡后,发现小镇已被一群怪物占领,在消灭它们的同时,还要去逐步揭开事件的真相。
刚进小镇就出现了一个怪物,然后学习一下战斗方式。离怪物较远的时候点击怪物是枪击,离怪物近的时候,触摸怪物是刀砍,在怪物身上横着划来划去,斯林格就会对怪物横砍,如果对着怪物上下划的话,斯林格就会上击下砍,双触点划动,是左拳重击。
游戏中点击左上角的包包,会在下方出现消耗品,亮色的是你拥有的,灰色的则需要够买。药物的价格都不便宜,不过游戏中一般只需要用到红药,所以战斗中获得的金币用来买药还是没有大问题的。
点击最左上角的卡片会进入卡片系统,《刀锋斯林格》中卡片系统是一大特色,卡片可以通过钻石够买,钻石则可以通过收集游戏中的钻石碎片获得。当你在战斗中蓝色的怒气达到三格满值,就可以激活卡片,进入卡片系统选择一个卡片释放,然后就会获得强大的BUFF,例如第一个卡片就会给你的刀锋上加上火焰伤害,让你的伤害有大幅提升。
需要注意的是,在战斗中占击包包或者卡片选择道具的时候,并不是完全暂停,而是进入慢动作状态,如果你选择的时间太久的话还是会被怪物攻击。不过选择卡片释放后会有一个特效动作,这个时候是无敌的,你也可以选择在战斗时留着卡片不用,在即将受到伤害时激活卡片,用激活卡片的无敌状态躲掉这次伤害。
《刀锋斯林格》的游戏自由度尚可,你可以在镇子中到处逛。上图中这样的门上的标志表示可以进入,通常这样的标志是引导剧情的,当你无论怎么走也找不到下一步该到哪的时候,就快点找一下有这样标志的门吧。
一进入门内就会遭遇战斗。通常会有两个或者两个以上的怪物。面对一个怪物时,往往可以通过不停地攻击它打断它的攻击,无伤过关。遇到两个怪物的时候,则需要利用躲闪闪开攻击了。游戏中某个怪物在视野之外时,屏幕的相应一侧会有一个怪物的标志,占击标志你就会面对该怪物,当标志变成一张血口时表示怪物即将攻击你,应迅速闪开。
遇到多个怪物时,基本可以采用两种策略:第一种,利用卡片迅速解决掉一只,这种方法在前期怪物比较弱的时候非常有效,不过在后期怪物血量大增或者一只怪物死掉会有另的怪物进入战圈的时候就比较麻烦;第二种方法,集中攻击一只,但要让自己不处在死角,当屏幕一侧的标志显示其他怪物要攻击的时候,双击屏幕通过翻滚躲避,这个方法比较万金油,但是因为游戏中怪物的体形较大,双击屏幕的时候很容易一不小心点到怪物上让翻滚放成左手重击,就躲不开怪物的伤害,另外,当标志变成血口的时候,表示怪物马上就会攻击到你,如果反应慢的话,很容易闪不开。游戏中需要变通处理,多利用卡片的无敌时间。
游戏中常常见到这样的不同颜色的魔法阵。可能因为游戏未完全制作完成,暂时不知道有什么用。