《神界(Divine Divinity)》是一款优秀的动作rpg游戏,发售之后大受好评,其2004年发行的外传资料片《超越神界(Beyond Divinity)》也取得了很好的成绩。遗憾的是,这款德国产的RPG游戏自2004年之后就沉寂了几年,好在神界系列的最新作《神界2(Divinity 2 Ego Draconis)》将于2009年第二季度在微软的PC和Xbox360平台发售,发行商为德国游戏发行商DTP Entertainment。
操作指南
游戏中使用鼠标左键点击屏幕画面按钮
然后进行一系列的操作选项选择
W键向上
S键向下
A键向左
D键向右
游戏简介
神界2的世界观非常庞大,地图巨大的让人泪流满面。山林,平原,湖泊,神庙,乡村,城市,高山,地下城,荒野,以及天上的神界堡垒。游戏可以骑乘变身飞龙遨游在整个世界,这种上帝般的快感体验是无法用语言来形容。游戏的世界观如此的庞大已经超越上古卷轴4。NPC的互动更是到达前所未有的高度。几乎任何NPC都可以发生互动,酒店里,村落里,神庙里,旅途上只要遇到的人,都可以进行交流,打听当地的神秘事件,发觉宝物,甚至可以和他搞人际关系,他都会记忆你和他的关系。
游戏截图
试玩测评
觉得之前那个Game评测评价很中肯,优点很突出,缺点和不适也是有的
真实体验和我所想的,差别有一些,如果对游戏定位的话,应该是一个偏向动作类的RPG游戏,技能动作非常多,而且这还不包括一些非技能动作,如跳起的时候点击两下,主角会高高跃起然后一剑劈下还带有轨迹,这不算技能,而是角色默认攻击而已。左右移动的时候按住空格,会左右翻滚,不过似乎不能躲魔法,还是会扎扎实实打到自己身上。中攻击的时候,本身动作会有所影响,这也很正常,被打中还一点影响都没,不可能。
在一般操作之中,不能鼠标点击目标,因为根本没有鼠标,这是我很不习惯的,进入其他界面会出现鼠标,如人物属性界面等。
主要战斗界面没有鼠标,只能靠近,目标可以攻击的话,头上会出现一个小三角标志。
还有视觉不能伸缩,这点也让我比较郁闷,我现在还不知道如何在作战界面中看到自己的前面,,,,这点非常fps,,,,,希望有外国玩家提议把,看不到自己的帅样,,,
试玩过弓箭远程,没有想象中那么糟糕,可能接触不深吧,放一个技能还是挺快的,毕竟瞬发,技能运作的时候,不能移动,我想也比较正常,你总不能对准目标准备射弓的时候还到处跑吧,拉弓基本命中目标的,你边走边射弓还想随意打中人?射完基本马上就可以自由动作了。不过面对近身群怪感觉会比较吃亏,事实上,弓箭手近战的确非常垃圾,这也符合事实。
故事性就不说啦,因为实在看不懂德文,英文我卡在第二章开始的读条,新手村都出不去。
装备的话,觉得设定还是蛮多的,跟大菠萝类似吧应该,不知道是否会出现套装。
至于画面,AA和HDR似乎不能同时开,或者说AA根本开不起来,我自己试过4830似乎开不出AA效果,锯齿还是很严重。画面可以这么说,细节体验不错,贴图质量一般。
优化?我也不知道,我的配置是2.4G的E4300+2G+ATII4830,24寸 戴尔2405,1920X1200,还算流畅吧,帧数就具体没测,我对那数字没什么兴趣。
游戏秘籍
Vitality 体力,加得越多血越厚
Spirit 魔法,加得越多魔法值越多
Strength 力量,影响人物的近战防御力以及近战攻击力
Dexterity 敏捷,影响人物的远程防御力以及远程攻击力
Intelligence 智力,影响人物的魔法防御力以及魔法攻击力
右侧Weapon Damage 是你目前的攻击伤害值,如果有魔法攻击力则在括号里显示
下面三项分别对应你的近战物理防御力,远程物理防御力,魔法防御力
武器分别对应三种伤害,即近战物理攻击,远程物理攻击,魔法攻击。魔法攻击力在使用近战攻击时也有加成效果(感谢casttle8 童鞋的提醒)。
防具也同样对应三种防御力,也就是说即使你近战物理防御100,但是如果你魔法防御不高,被怪的魔法打中依然很痛。
加某种防御的装备必定要求一定该防御所对应的属性,比如加魔防的装备就肯定要求智力。所以这就一定程度上决定了各职业防御上的弱点和优势。
你跟怪的等级也很大程度上影响你的攻击和防御。比如6级去杀9级怪,被怪打两三下血就见底。但同样装备11级再去打9级怪,怪打你也就是10以下的伤害。
最后求助一下,药喝光了怎么办,商店的已经卖完了,能搜刮的面包肉什么的也早就扫荡光了。现在被没药卡住了,郁闷。
配置要求
处理器: 1.8 Ghz Dual Core(XP/Vista)
内存: 1 Gb(XP)/2 Gb(Vista)
硬盘: 9 Gb剩余空间
显卡: 256 Mb Shader Model 3.0(Nvidia Geforce 7600系列/Ati Radeon 1600或更高)
游戏截图