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战魂online弓箭手副本PK加点及加点心得介绍

  英雄战魂中要说什么职业最好玩?小编个人认识弓箭手是不错的选择,远程攻击可是小编最喜欢做的事啊,嘿嘿,虽说近战实力一般但是自己在后方控制和折磨敌人才是其最可怕的战斗方式。好吧小编今天就为玩家们介绍一下英雄战魂弓箭手刷图、PK以及加点心得吧。

  弓箭手:

  副本加点:

  主动技能:

  爆炸箭(1点)远程群攻,伤害能力是比较强的,不过我还是觉得应该加一点,这样可以在以后刷副本的时候结合另外的一些技能进行群秒,那时的效果绝非一般

  冻结箭(加满):属于远程的一种,而且可以依据一定的概率使对方冻住2秒,像这些隐藏力量很大的技能在决斗时靠的就是那么一两秒钟置对方与死地,这个问题是相当现实的,我们也不难明白,这个加满的话成功率自然也是会增加的,不管是对个人pvp还是副本都是不可或缺的。

  其他的一些可以增加暴击和闪避的buff技能(1级):弓箭手一般都能够增加暴击,如果这个主动技能的暴击概率增加很多,再加上弓箭手素来以速度快见长的技能,有暴击输出是很正常的,因此我认为各位极其有学习这个技能必要。

  被动技能:
 

  射术(5点):在后面要想使用暴击那么在这之前必须要学会5点的射术,而且学会这个能使敌人收到的伤害增加,有这样的好事,为什么不这么做呢?

  双倍(加满):这个是个很重要的技能——吃饭,民以食为天,这个是关键,以后pvp的指标还要靠他的,每个暴击并不是表面上看起来的那样只能代表双重攻击,所以双倍不加满是不行的。

  分支(加满):每次射出两支箭的几率居然能达到百分之二十,从另外一个角度来讲就是增加了20%的暴击,即使他的应用必须依靠普通攻击,但是一些普通攻击的技能的应用,再加上他超快的速度就是pk的主打,可以想象这个加满后与暴击结合起来将会有多么强大的杀伤力。

  看穿(加满):上面说的那些也不少了,只有命中,暴击和双倍才能凑效,如果不能命中,那什么都是枉然,换句话说就是必须满足这个不可或缺的技能,无论怎么说他都是弓箭手所必须要有的,绝对不能不在意他,so,我强烈建议把这个加满,必须加满,不容有误。

  致命(加满):这个技能是依据特定的概率在普通攻击的基础上附加上3秒的伤害,这种伤害是不容小窥的,就像他的称号一样,他是可以让对手致命的,这个技能在pvp上面可以得到很好的体现,对于那些一般的攻击在pvp上面的一些表现,各位是可以做出一些判断的。在技能这一项的话我认为这个在pvp个人竞技中肯定是一个很好的配点方式,虽然在副本方面不一定是最强的一种。

  〖前置技能分支五级〗致命(如果还有技能点推荐加点)

  技能效果如技能名称所说致命。

  技能配合:

  冻结箭→冰爆箭→多重箭→扫射箭。

  扫射箭技能效果:
 

  1级的扫射箭可以快速射出3支单体攻击箭,每支箭的伤害是75%,如果加到满级射出的箭数量会增加,PK必备技能。

  燃烧箭为什么不加点呢,这个技能是持续伤害技能,刷图怪多还比较划算,可是PK这个技能就不怎么吃香(直接无视巫师),费蓝大而且伤害不怎么高。如果用冻结箭冰冻住对方直接用扫射箭或普通攻击,伤害远远比燃烧箭大,所以不推荐加点。

  (其实这种加点既适合于刷图、PK希望玩家自己好好把握~)

  PK加点:虽说上面加点方法适合与PK但是小编觉得PK加点还是单独为玩家列出来,方便玩家查找。

  扫射箭(10级)

  冻结箭(9级)

  心灵之火(6级,41级最高能加6级)

  导向箭(1级)

  被动技能射术(10级)

  双倍(5级,暴击加80,10级是加130,试过10级效果和5级效果差不多,因为pk点全部需要物理伤害的dhp%,所以这5点还是加射术多加250物理伤害比较实用)

  加点心得:技能方面,主技能就有:冰封箭,扫射箭,加暴击和加闪避的,和41级时的大技能。

  被动技能有:加物理攻击5的,加暴击5的(这个技能只学5级是因为技能点会很缺,而且个人认为5级和10级差别也不大,只要学满主动加闪避和主动加暴击的技能,就能弥补这方面的缺陷。),再把加躲避5,加回血,加回蓝,加移动之类的主技能点满,被动技能4个都到5级就刚好到60级了。

  但是,在没有固定队伍的情况下,前期就只能追求输出了。这样你所有的群技能都要点到3、4级(一定不要点满,否则会很费蓝,而3、4级就比较省蓝,在伤害上虽然比不上满级技能,但是释放两伤害上也比满技能高,耗蓝也比满技能小,在副本里完全可以做到充分输出。)

  在被动技能方面,首先加物理伤害5,再加暴击5,然后再加躲避,移动。到40级时,就要开始洗点了。先从m25开始洗,这里面会有一种甲壳虫样的怪。血厚,法防高,因此法术技能对它伤害不明显,就只能靠物理输出了。40以后就需要开始打架征战了,洗点也是不可避免的。

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