基础篇——详细属性
狂兽,猛兽,灵兽,悍兽,都是用普通和绝技攻击的,既他们的伤害输出决定于普通攻击与绝技攻击这两项。
唯独有魔兽,决定于法术攻击与绝技攻击。(PS:新人不会玩给魔兽打了力之石,力钻,猎命石,力之源泉的趁别人还没看到赶紧卸下来,换成加法术攻击的)
下面详解一下各类等级
暴击等级:每10点增加1%的暴击几率,韧性等级:减少被暴击几率
命中等级:每10点增加1%的命中几率,闪避等级:减少被命中几率
格挡等级;每10点增加1%的格挡几率,破击等级:减少被格挡几率
必杀等级:每10点增加0.33%的暴击伤害。
(PS:由于官方没有给出计算公式,而我找了好久资料也没有查阅到具体公式,所以没办法给出来,并不是单纯的相减)
暴击默认倍数是1.5 既0必杀等级,猛兽在普通攻击暴击之后增加50气势。
命中闪避就不解释了,闪避后伤害就是0,闪避方获得15气势。
格挡是伤害减半,成功格挡后气势增加35。不能格挡魔兽的普通,绝技攻击。